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洞好理解骷髏洞就是“天然洞穴”和“獸人古墓”的統稱因為他們都重新整理怪物“骷髏”;殭屍洞則包括了比奇的“廢礦區”和毒蛇山谷的“山谷礦區”兩個地方同樣都因為他們都刷殭屍。

而“牛洞”可能好多玩家不知道是那裡。這個地方的別名很多有叫“牛洞”的也有叫“火焰山”的還有直接叫“沃碼寺廟”的因為裡面重新整理的沃瑪怪物長的很像直立的各種牛頭因各地風俗不同名字也不同其實都是沃瑪森林裡的“沃碼寺廟”和傳奇裡的其它高階地圖相比這裡深到是不深。總共只有三層可是其他地圖地形之複雜卻是遊戲中數一數二的很長一段時間內玩家們一直轉悠在龐大的迷宮內找不到第三層沃碼教主大廳的所在。

豬洞和蜈蚣洞的普及性很廣似乎不管是中國那個地區的玩家好象都叫這兩個地方這個名字因為這兩個地方重新整理的怪物太有特色了。一個是傳奇中高階地圖裡最深的五層“豬圈”一個是隻有三張副本地圖可是怪物重新整理率卻號稱傳奇之一重新整理就是鋪天蓋地的怪物擁擠在角角落落裡。

而老鼠洞則是傳奇中最奇怪的一個地方它的一二層對玩家們來說幾乎是練級的天堂特別是法師玩家只要是到了17級學會雷電術就能單獨一個人躲在小格子房間的外面狂電躲在房間裡面的大老鼠和楔蛾乃是單兵性質來練級的最佳地點。

而二層以上卻是目前玩家們的禁地因為從這一層開始就正式出現了正牌的租碼系怪物!和沃碼系怪物相比祖碼系怪物更加的強大。攻擊力更高防禦也更強!

在玩家們只佩帶著蠟燭或者火把這樣只能用微弱光芒照耀身邊小小一片範圍的原始工具時隱藏在黑暗之中的一種叫做“租瑪弓箭手”的怪物會像噩夢一樣神不知鬼不覺的奪走玩家們的生命因為你永遠都不會知道會從什麼地方射出一支攻擊力爆強的箭矢來將你血瓶中的hp值瞬間降低到死亡的臨界點。

那些隱藏在玩家視線之外的祖瑪弓箭手們在黑暗之中可以準確的找到你的位置並百百中的射中你但是玩家們卻不能在傳奇這個2d遊戲中僅憑藉黑暗中的畫面判斷攻擊來自何方因為2d遊戲的畫面遠沒有精細到可以憑藉目測估計彈道的程度。

想要殺死祖瑪弓箭手不難難的是如何找到它們而且玩家們還不能隨意的在漆黑的地下宮殿中奔跑尋找自己的敵人因為那麼做無疑會引來更多的弓箭手和其它怪物的攻擊!

祖瑪系怪物的攻擊力普遍偏高就拿22級的職業裝法師來說如果同時有2只以上的祖瑪弓箭手攻擊的話基本上22級的法師最多剩的下幾點hp值的血皮而一旦有3只祖瑪弓箭手同時攻擊那麼恭喜你你死定了!在目前這個時期恐怕3o級以下的法師玩家在3只祖碼弓箭手的攻擊下都必死無疑!

除開躲藏在黑暗中的陰險祖瑪弓箭手祖瑪系怪物中還有兩個比它攻擊力更高的怪物“祖瑪雕像”和“祖瑪衛士”如果說祖瑪弓箭手的攻擊力是“1o”的話祖瑪雕像的攻擊力大概就是“15~2o”祖瑪衛士的攻擊力就大概是“25~3o”這個概念可以試想一下一旦一個22級的法師站在它們面前的話會是一個什麼樣的下場?

衛士和雕像和弓箭手不一樣。它們在沒有被玩家現時是保持著石化狀態的只有玩家們無意中靠近它們一步之內。他們才會從僵硬的石雕塑像狀態復甦過來揮舞著它們手中巨大的叉子和筷子瞬間幹掉你!

所以說在祖瑪寺廟3層裡玩家們完全是寸步難行一旦在裡面奔跑不小心衝進一堆怪群之中又停不住腳步的話就已經和死亡沒有什麼兩樣了因為你不可能在三步起跑的規則中比怪物復甦的度更快加上週圍的祖瑪弓箭手、楔蛾、角蠅這些要麼攻擊力爆強、要麼視線範圍遠、要麼反隱身還附加麻痺攻擊、要麼就是吐出來無數的小蝙蝠堵塞的你無處落腳的怪物面前還能維持鎮定。

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