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“嗚!”

沒有指揮、沒有命令,沒有鋪墊。

衝出灰白霧層的異化水蝨在感知到植物莊園的氣息後,立即全力振動背部的六根透翅,聚周圍所有同族生靈之力,於灰白霧層上空凝成一道巨大黑色洪流,急速朝植物莊園方向飛去。

“嗡!”

黑色洪流衝鋒之際,翅聲震耳,蟲影遮天。

在上百隻異化水蝨的群體威勢覆蓋下,植物莊園南部邊長橫距約百米的方形薄霧戰場瞬間被暗影沁染,變成了一片瀰漫著肆虐與瘋狂氣息的幽獄覆蓋之地。

其勢如山嶽崩頹,其狀若改天換地,區域狀況與攻防戰第一回合首隻異化水蝨進攻植物莊園時相比,可謂天差地別。

沒辦法,一隻異化水蝨怪物與一百隻異化水蝨怪物的區別太大了,數量層面的基礎疊加只是其中一小部分。

最主要的,還是‘不同水蝨怪物的四維屬性具有差異’、‘種族技能加成’、‘水蝨軍團一體防禦’三大種族附加因素造成的影響。

第一種族附加因素‘不同水蝨怪物的四維屬性具有差異’造成的影響是最核心的:

水蝨是主世界中自然生長的原生族群,雖然整體實力偏弱,但其種族內部仍擁有一條較為完整的力量成長體系。

既然有完整的力量成長體系,那麼水蝨種族中的不同個體就必然會產生實力差異。

比如有的水蝨怪物是二星,有的水蝨怪物是三星,有的水蝨怪物是四星……

攻防戰第一回合,大湖勢力派出的首隻水蝨怪物是二星水蝨,但第二回合,大湖勢力派出的水蝨軍團就不是了。

據白羽觀察,由一百零八隻水蝨怪物組成的水蝨軍團中,只有不到三分之一是二星水蝨。

剩下的三分之二水蝨軍團成員,絕大部分是三星水蝨,極小部分是四星水蝨,二者數量大約為八比一。

純粹的二星飛行怪物軍團,哪怕數量再多,也達不到凝聚成黑色洪流使周圍環境變色的程度。

但如果是二、三、四星怪物混合的中低階怪物軍團,其整體氣息威勢就完全不同了。

第二種族附加因素‘種族技能加成’與第三種族附加因素‘水蝨軍團一體防禦’是相輔相成的兩大影響因素,前者是後者的鋪墊,後者是前者的延伸。

二者結合造成的最終影響雖然沒有第一種族附加因素造成的影響大,但影響表現也十分明顯:

異化水蝨擁有‘群居’與‘無智生靈’兩大種族加成技能,‘群居’技能的效果是周圍聚集的同族生靈越多,自身攻防屬性的加成比例越高,‘無智生靈’技能的效果是,靈魂天生處於死寂狀態,免疫絕大部分靈魂攻擊。

兩大種族加成技能一個提升攻防屬性,一個提升靈魂抗性,技能配合效果十分完美。

另外,異化水蝨屬於群居生靈,擁有群體防禦一體化特性。

其作用效果為,當一個成建制水蝨軍團面對大規模攻擊時,軍團個體成員的四維屬性與靈魂抗性均會在原來的基礎上得到一定提升。

而且,成建制軍團的成員數量越多,提升幅度越大。

因此,同等條件下,水蝨軍團中的異化水蝨各方面都要比獨處環境中的異化水蝨強,這一點是毋庸置疑的。

‘由一百零八隻異化飛蝨組成的怪物軍團,整體氣息提升幅度在25%左右。

也就是說,如果異化水蝨想要將群居技能的屬性加成效果發揮到極致,軍團數量最少得四百……

不對!異化水蝨的飛行軌跡是無序的,考慮到群居技能的限制範圍,最強水蝨軍團的成型規模應該在六百以上。

嘶……六百隻最低三星,最高七星的飛行怪物軍團……’

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