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位移技能,如果還想繼續賴線發育,那麼我就能夠尋找機會再次將他擊殺!

對我比較有利的一幕出現了,他選擇回城了。我趕忙迅速推完這一波兵線,然後也選擇回城。

對於我來說,雖然5本小黃書加上多蘭戒都沒能成功將他擊殺,這多少讓我感到有些挫敗。但他再次回到線上,裝備並沒有什麼顯著的變化,只是多了一個紅水晶而已。而我沙漠皇帝已經補出了盧登的回聲音,這個傷害在接下來會讓弗拉基米爾飽受痛苦。

接下來的對線,他明顯更加小心謹慎,操控的弗拉基米爾在每一個走位都充滿了警惕。他儘量避免與我的正面交鋒,只是在遠處用技能補兵,試圖穩住局面。而我則不斷地尋找機會,想要打破這種僵持的局面。每當他想要上前補兵時,我都會利用沙兵進行騷擾,讓他不敢輕易靠近。他的眼神始終緊盯著螢幕,手指在鍵盤上快速操作,試圖找到一絲突破的機會。但我豈會給他這樣的機會,我操控著沙漠皇帝,不斷地調整位置,讓沙兵始終保持在能夠攻擊到他的範圍。

時間一分一秒過去,兵線始終被我掌控在我方半場。我不斷地積累經濟優勢,購買了更加強力的裝備。而他則顯得有些被動,只能依靠防禦裝來儘量減少我的傷害。他的額頭開始冒出細密的汗珠,顯然高額的傷害使得他壓力巨大,表情也愈發凝重。

我一直尋找機會,但最終將要完成擊殺的時候,我控制沙漠皇帝向回走了,最終未能再次將他逼入絕境完成擊殺。這一波放水在場的所有人都注意到了,徐老更是驚訝的看了我一眼,然而比賽尚未結束,他又重新投入到了比賽中。儘管他已經非常努力,但他的局勢仍越來越不利,因為我對兵線的掌控和經濟的積累,讓他逐漸陷入了困境。

終於,憑藉著前期積累的優勢和對兵線出色的處理,我成功推掉了他的基地,贏得了這場 solo賽的勝利。當徐老的基地水晶樞紐爆炸的那一刻,全場響起了熱烈的歡呼聲,我假裝長舒一口氣,偷偷看著徐老的表情。

徐老就這樣呆呆地望著面前的液晶螢幕,眼神空洞,整個人彷彿被施了定身咒一般,一動不動,久久不能平復自己的心情。不過說實話,那種滋味的確是極度不好受的,那是一種令人難以言表的複雜情緒,難以置信與心有不甘相互交織,猶如一團亂麻死死地纏繞在心頭。就好像他一直以來在自己的身邊都遍尋不到能夠與之旗鼓相當的對手,自我感覺已是所向披靡,然而在面對我時,卻彷彿面對著一堵高聳入雲、堅不可摧且怎麼也無法穿越的高牆。

其實這種令人崩潰的滋味我也體驗過。想當年我在學校打排位的時候,經常會深陷這種令人抓狂且近乎絕望的困境之中:無論自己如何絞盡腦汁、費盡心機,施展出渾身解數,也始終無法將對方擊殺。當自己拼盡了所有的努力,耗盡了全部的精力,才僅僅能夠勉強在對方的猛烈攻擊下苟延殘喘。而對方卻只是輕描淡寫的幾個看似尋常的操作,就能輕而易舉地化解我精心策劃的所有危機,甚至還能反客為主,反過來對我形成致命的威脅!那種深深的無力感和挫敗感,以及被人從高處窺探自己的感覺,就如同揮之不去的陰霾,至今回想起來都讓人倍感壓抑,彷彿心頭被壓上了一塊沉甸甸的巨石。

不僅是我,就連韓萱最初在投身於電競領域的時候也多次碰到過這種令人倍感沮喪的情況。不過於她而言,那種感覺或許還能稍好一些,畢竟在團隊作戰的比賽中,最起碼還能從運營策略上面尋找突破口,透過精心的謀劃和巧妙的佈局,從而贏得比賽。而在這種純粹考驗個人能力的 solo對決中,更多依靠的是個人在瞬間的即時反應和精妙絕倫的操作技巧,一旦在前期處於下風,想要逆風翻盤就變得異常艱難,猶如逆水行舟,步步維艱。

幾分鐘後,徐老終於緩緩地站了起來

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