第80章 掉線與回檔 (第2/4頁)
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“知道這回合SK如果剛槍的話道具應該不多,直接起雙狙了。”
“Aurora和載物的狙擊槍,只能說值得信賴。”
當然。
不只是解說,Fallen同樣清楚原野和載物這兩把狙擊槍的厲害。
簡單的計算經濟後,教父喊了個暫停開始佈置戰術。
“這回合他們大概是要起雙狙了。”
“我們道具不多,先別搶香蕉道了。”
“先去把VIP和側道清了,然後我們第二時間打一波A1和A二樓的夾擊。”
“他們打小鎮的樣本的確不多,但是Aurora一般是守連線,載物一般是守B的。”
“只要能避開這兩把狙,或者透過道具來化解這兩把狙的直架優勢,那我們進攻方還是很好打的。”
“……”
暫停的時間很快結束。
回到遊戲,比賽繼續。
由於不確定SK是手槍半起還是AK47的強剛,原野的指揮相對保守,CALL出了一波三A二B的後點預設開局。
只不過,第二時間控圖的SK用煙霧和閃光勸退了原野在連線的大狙,將主攻的方向放在了A1和二樓。
剛剛退到書房架連線後點,原野就發現語音裡ropz和阿瑪尼克快速交流了起來。
“幫我丟個閃刷A1。”
“行。”
“四個,有人沒白,打A了。”
這一次,SK的爆彈一波,終於體現了他們作為世界頂尖戰隊的協同。
er躲閃回頭完成了對於拉出來的AMANKE的秒殺,同時陽臺上扔閃的ropz也被鎖定了站位。
哪怕ropz盡力打死TACO還打殘了er,A區包點被佔據的情況下防守方依舊很難回。
原野看著書房口被封上的煙霧,思考片刻便選擇來到B區與隊友一同保槍。
雙狙能保下來的話,至少也算能穩定隊伍的經濟。
“滴滴滴……”
伴隨著愈發急促的提示聲,C4在煉獄小鎮的A區包點掀起了巨大的火光。
比分來到了4比1。
對於DPG來說還算值得慶幸的一點是,靠著保下來的三把槍,作為防守方的他們至少還有著再打兩個長槍局的經濟。
不過,SK的進攻思路似乎有些針對。
原野感覺有必要叫出暫停,來調整一下游戲中DPG在防守方的佈局。
形勢瞬息萬變的職業賽場上,一成不變並不是作為指揮能交出的最好答卷。
出於尊重的角度,原野乾脆設計了一波動態防守加賭點。
“我們這把三B開。”
“ropz也去B,丟道具先搶香蕉道。”
“搶到的話讓載物一把狙守,然後你和傑克一起回A。”
“……”
比賽繼續。
馬西西看著畫面若有所思,“這一局DPG轉變思路了啊。”
“三個人搶香蕉道,要靠著道具給香蕉道先控下來。”
“SK這邊呢?還要硬搶香蕉道嗎?並沒有。”
“知道香蕉道道具多,進攻方應該是打算第二時間提一波A區。”
“可問題是。DPG這邊ropz和傑克丟完道具就直接回A了,如果進攻方不打的快一點的話,很可能是要面對四A的局面。”
煉獄小鎮上,再次出現了似曾相識的一幕。
在小心翼翼的清空二樓和鍋樓房後,進攻方再度上演了一波A1和二樓的夾擊。
只不過。
這次ropz和傑克回的夠快,進攻方給連線的煙霧彈剛剛爆開,兩個人就