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藏屬性
悟性:?(無加乘)幸運:?(無加乘)魅力:?(無加乘)
看著面版上顯示出的資料,李默回想了一下在遊戲公司網站主頁上那簡單得不能再簡單的介紹,在這個遊戲中,一點力量決定物理攻擊加十,負重加十,體力加十;一點體質則是生命(也就是俗稱的血量)為二十,物理防禦加十,體力加十;至於敏捷則決定攻擊速度、閃避率以及攻擊準確率,這裡面的計算公式很複雜,沒詳細說明;至於智力,則決定自身除所練習內功功法外的內力值大小,同時還決定另一個隱藏屬性——悟性的大小,悟性可是決定人物以後學習高階功法所必不可少的東西。另外兩個隱藏屬性的大小為你連線時由系統隨機選擇,從1到10不定。而每升一級,除了系統給的三點屬性點之外,人物自動加生命、體力、負重各10。修煉內功以後,每級再加10點內力。
先不說敏捷和智力,單就體力和體質而言,隨風而逝這個人物出身有三十點攻擊,加上手裡1—10的木劍,既物理攻擊最小值為31,最大為40;而人物的血量為60;負重為60。剛才砍了六劍,兩劍「iss!」,那麼這隻母雞的血量應該在一百以上,不超過120。不知道是哪個瘋子設計的,一隻雞的血居然比人的高出將近一倍,簡直莫名其妙!李默算完,心裡一陣暗罵。
罵歸罵,血回滿,雞還得殺!當第四十隻雞葬身在李默的虐殺之下後,悅耳的升級聲響起,開啟人物面版,隨手將升級所得的三個屬性點加在力量上,這樣他屬性就變成:
人物——無語隨風,等級——1,稱號——無,職業——無,
門派——無,正義值——0,聲望——0
生命:70體力:100負重:70內力:30
物理攻擊:61——70
防禦:30
基本屬性
力量:6體質:3敏捷:3智力:3
隱藏屬性
悟性:?幸運:?魅力:?
再開啟包裹,裡面沒有任何變化,還是10y。李默這時突然意識到一點,打怪的時候好象除了雞毛以外沒看到母雞掉東西,錢更是沒影,這似乎有些不符合常規。疑惑間,朝附近望去,只見附近的人都是殺完雞後,直接把雞收進揹包,這才明白是怎麼回事,趕忙回頭望去,可惜他殺的雞早已經沒了影子。
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