第二十五回合(7) (第1/2頁)
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理論上,都已經在天台了,是不該有往上走的樓梯的。
但咒靈的領域,從來都不是和人講現實理論的地方。
這就讓花釀看著一上一下的樓梯很頭疼。
要是在正常情況下,花釀還能透過咒力波動的方向找到咒靈,可現在先不說花釀本人已經在咒靈的領域裡,整個領域裡面全是咒靈的咒力。
就算是在羂索創造的結界內,在大亂斗的情況下想要憑藉咒靈定位到別人也是很難的。
這也是花釀暫時放棄尋找七海和豬野,選擇先順路看看有沒有天使痕跡的原因。
結果,推開一扇門就進人家咒靈的領域了。
title: 上下花釀能選對嗎?
1 ~ 1: 能
2 ~ 2: 不能
RoLL: 1d2=1
1: 能
title: 具體是哪一邊呢?
1 ~ 1: 上
2 ~ 2: 下
RoLL: 1d2=1
1: 上
上,還是下,這是一個好問題。
花釀覺得咒靈沒有出現,估計是想要消耗她一波,等她疲憊或者是出了什麼意外的時候才會出現,進行攻擊。
又或者……
看著上下都不見底的樓梯,花釀覺得這咒靈也有可能就是校園恐怖故事裡那種,讓別人一邊走樓梯一邊數臺階才會顯形的咒靈。
到底是哪一種只能走一走才能知道了。
人往高處走,花釀還是選擇了往上走。
開玩笑,當然不止是因為人往高處走的原因。
領域這玩意看起來很厲害,其實給領域裡附著的術式也是要遵守一定規則的。
就像花釀的領域,看上去桌子上紅湯里美食炸彈都已經擺滿了,但需要對手違反規則才能觸發,否則它們就是普通的食物而已。
羂索在死滅洄游用的結界也是一樣的,因為遊戲規則本身就很危險,所以羂索必須特別設定一些對泳者(參與者)來說有利的規則,才能準備好這場死亡遊戲的場地。
因此花釀認為往上走是要承擔突然掉下來的風險的,那麼至少在走路的時候,就要比往下走安全的多了。
至於掉下來了怎麼辦……剛才進入結界的時候也不是沒掉下來過。
再掉一次,只要安全著陸也沒什麼大不了的。
title: 咒靈大概走幾層樓的時候會出現啊
【(1) ~ (10)】
RoLL: 1d10=d10(2)=2
踏上向上走的臺階的一瞬間,花釀就知道自己大概是賭對了。
不是說咒靈的位置賭對了。
主要是重力?還是有什麼別的力量正在阻礙著花釀的前進。
讓簡簡單單的上樓梯的動作變得無比的艱難。
非要形容的話,花釀覺得在這裡爬樓梯有一種直面無下限術式的感覺。
當然沒有無下限那麼邪乎。
無下限是再怎麼努力也碰不到,這個樓梯只是稍微費力一點,想要上去還是可以上去的。
那接下來就是等咒靈發力了…
這種敵在暗我在明的感覺,真的,有點晦氣的。
title: 咒靈會在第二層出現,所以骰兩個樓梯特效√
1 ~ 1: 斷層
2 ~ 2: 高距突然變化
3 ~ 3: 扶杆突然消失
4 ~ 4: 梯面縱向長度變短變長
5 ~ 5: 梯