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半空中的目標,一時也只能徒然呆滯。
面對從空中襲來的敵人,它們壓根沒有了圍追堵截的空間,而如果圍在主宰身邊的距離太近,無疑又會阻擋了主宰的行動空間,到時候是幫手還是幫兇可就分不清楚了。
白厄確實是有著狂熱湧現這種強制單挑技能,但擁有強大學習能力的主宰不需要讓它的護衛抗衡自己,而只是單純地用肉體擋在自己行動的路徑上作為移動路障,自己就很難繞過它們的封鎖強行斬首主宰。
拖的時間越長,無疑對於蟲子的勝面越大。
此次人類方面的武裝力量還不如前兩次,自己這裡沒有開啟局面的話,正面戰場並不一定可以佔到多大優勢,一旦拖到夜色降臨,對於人類而言更是災難。
更別說白厄如今最不想見到的就是拼刺刀的白刃戰。
自己這邊結束地越快,正面戰線上傷亡的自家戰士們就越少。
一旦滅掉了蟲巢,此戰後所剩下的軍隊或許就是自己全部的家底,這可都是自己日後的絕對核心力量啊!
損失半個都會讓他心疼。
因此白厄靈能的輸出也拉到了極限,一切增幅性的能力全都毫無保留,向著主宰劈下的第一刀更是蘊滿了瞬殺百頭的爆傷。
面對主宰四臂舉起刀刃格擋之際,白厄輕易的一個閃身,從其側身發起了瞬間的轉折。
以目前白厄掌握的強化能力,無論他將手中的合金戰刀強化到怎樣的程度,也始終不是主宰四臂骨刃齊鳴的對手。
運用技巧迫使主宰分散它的骨刃,才是白厄唯一能夠避開它強勢點的選擇。
上次的白厄就可以做到這一點,這一次自然也不算困難。
難的只在於進攻的頻率,10秒一次的有效進攻和5秒一次的有效進攻,對於主宰血量的削減速度自然是截然不同。
上次最終沒能斬殺主宰,就因為自己的殺傷效率有限,不能在各種限制條件的前提下搶到這個時間。
而如今……從地面的二維戰變成多了一個上下選擇的三維戰,對於戰術的選擇空間直接就是一個指數級的提升。
對於主宰的有效進攻能力,更是翻倍式的提升。
一時間,厚重的機甲在擁有浮空能力的前提下就如同一隻靈活的飛鳥上下翻飛,每一次閃亮的刀光,都要在主宰的身上撕下一塊血肉。
幾乎毫無還手之力!