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者的差別事實上是很大的。白燈有著一頭黝黑柔亮的順滑長髮,唐槿那疏於打理的頭髮雖然還不到能形容成一蓬稻草的地步,但也實在算不上美觀。白燈的肌膚和幾乎每天都龜縮在室內的唐槿一樣白,但是白燈的肌膚是有光澤的、健康的白,唐槿的白則是缺乏血色、一看就是過著極度不健康且不規律的生活的人的白。而且唐槿缺乏血色的不僅僅是肌膚,她的嘴唇看上去也同樣也是發白偏紫的。白燈的唇倒是玫瑰花瓣一樣的豔澤。

白燈不僅氣色比唐槿好,身材也比唐槿身材好,而且還是好得多。長手長腿也就不說了,看似十分纖細的體形中還蘊含著強大的身體機能。最可怕的是唐槿從小胸部就發育得比較好,成年之後因為胸部而肩膀痠痛、肩背僵硬也是常有的事。白燈的胸部比唐槿的還要大上一個罩杯,可唐槿現在一點都不會有行動不便或者是不舒服的感覺。

一想到白燈不僅比自己胸大,肚子上還沒有游泳圈、四肢上也沒有小贅肉,整個人看起來一副英姿颯爽的樣子,唐槿心中就會萌生出一種複雜的情緒。

(明明長得都差不多。)

但白燈明顯就是比唐槿本人美了不止一個層次。

(呿……)

意義不明地在心中發出了不高興的聲音,唐槿也不知道自己這是在為真正的自己不如虛擬的自己而不高興,還是真正的自己居然對虛擬的自己有了劣等感而不開心。忍不住唾棄了一下想這麼多有的沒的東西的自己。唐槿看了一眼手上那不再發光的鵝卵石,又看向了不遠處已經和荼白聯手鎮壓下怪物的玄青。

(看樣子這邊和預想中的差不多……)

唐槿之所以會有荼白和玄青一定會聽從自己指示的自信是因為玄青先前所說的那句“下命令”讓唐槿聯想起了自己玩過的單機遊戲。

“攻擊”、“防禦”、“援護”、“逃走”,這是一個遊戲進入到戰鬥環節後最常見的四種指令。這四種指令之下又包含著諸如使用技能、使用道具或者是作出特殊行動等等的細節性指令。根據遊戲的不同,這四種指令對角色的影響大小也不同。

有的遊戲玩家只能控制一個主要操作角色,同伴角色都在ai、既人工智慧的控制下行動。有的遊戲玩家能同時控制一群能夠操作的角色,並且控制操作角色的數量。有的遊戲是半自動化的,進行過程中玩家只需要簡單地給出一到多個決定或是決策、甚至連決定和決策都不需要給程式就會自己進行到戰鬥結束。

因為玄青和荼白的行動,唐槿理解到了自己現在玩的這個遊戲是可以對特定角色進行一定程度的操控的。至於操控的自由度唐槿現在還不太清楚。畢竟和其他的遊戲不同,唐槿現在玩的這個遊戲不會有“某某角色加入隊伍”的提示,也不會有“戰鬥開始”、“戰鬥結束”的提示。就連那個現在被玄青和荼白壓著打、像跳蚯蚓一樣在它砸出的巨坑裡蠕動的魚臉怪物的血槽唐槿都看不見,更不要說是自己一方的人員狀態了。

不,事實上唐槿連荼白和玄青算不算是“自己一方”都無法確定——有的遊戲裡援軍和友軍是相對主角所在的隊伍來說是獨立的存在。簡單地用顏色來劃分陣營來以說明差別的話就是敵方是紅色,己方是藍色,友方、也就是不算己方的援軍是綠色,敵方的援軍是黃色。僅憑兩次指令的結果,唐槿是確定不了荼白和玄青是“藍色”還是“綠色”的。

(頭痛……)

看不見各項數值也看不見各種紅藍綠條對唐槿來說實在是不習慣。思考著要是被玄青和荼白壓制住的魚臉怪物其實血槽沒空,待會兒還會有個二段進化或者是三段變異、重新回到無傷狀態自己該怎麼辦的唐槿覺得現在的自己簡直和個兩眼一抹黑的瞎子沒什麼兩樣。

——要是站在這裡的是那個人,就算看不見什麼血槽

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