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這一次的升級,沒有上一次來的迅猛。

上一次徐來是剛在智慧古樹面前升了級過來參戰的,所以應該是提升了整整3級大半的經驗。

而這一次,徐來雖然提升了兩級,但經驗條其實只漲了一級又60左右。

但其實,今天的戰鬥,比前段時間的衝鋒要危險和艱難的多。

之前那次衝鋒,徐來被保護的很好,今天這一次,不僅他自己的體力以及戰馬體力耗盡,使用了一支體力藥劑之後,他的體力也已經所剩無幾。

渾身上下,不知道被砍了多少刀,防禦驚人的神奇戰甲都被砍出了無數的傷痕。

好在神奇戰甲沒有被徹底摧毀,只要徐來回自己的清風鎮,在議事堂裡休息休息,還是能夠自行復原的。

這次提升的兩級屬性,一點加在了體質上,另外一點則加在了敏捷上。

等級提升以及體質的提升,加上新增加的寶物活力聖瓶,讓徐來的生命值突破了250的關卡,高達265點。

21點體質,也讓他橙黃色的生命條,體力條,加速向綠色健康狀態奔跑。

徐來的敏捷在裝備的加持下,其實也不低,增加1點後也已經達到了20點,到清風鎮勢力範圍還能再加5點。

升級還帶來了兩次專精提升的機會,第一次提升是在中級後勤術與初級戰術之間進行選擇。

毫無疑問的,徐來選擇了中級後勤術。

【中級後勤術】:增加全軍20的移動速度和補給速度,並啟用後勤術額外效果“補給”。

補給:全軍所有將士提升10的負重上限,牲畜負重上限提升20。

人類提升10的負重上限,牲畜提升20,等於每個人都能多攜帶好幾單位的食物或者箭矢之類的重物,的確是能大大提升補給能力。

除此之外,中級後勤術還能讓全軍的移動速度再次提升10,就是這種提升還是在基礎屬性上的提升,要是能夠提升基礎移動速度就更好了。

第二次提升,沒有出現新的專精,是讓徐來在大師級的領導術,以及高階箭術之中進行選擇。

說實話,這個選擇,徐來還是比較糾結的。

【大師級領導術】:全軍士氣+7,啟用領導術額外效果3、己方士氣損失速度降低50。

【高階箭術】:遠端部隊+30傷害,包括弩車、投石車等遠端器械,並啟用箭術額外效果2、己方所與射手、弩手、弓騎兵的彈藥量增加10。

如果是之前的話,徐來早就選擇高階箭術了,30的遠端傷害啊,增幅起來得多恐怖。

更何況高階箭術附帶的額外效果也不錯,徐來帶的射手平均等階都6階了,幾乎人人都攜帶著8,90的彈藥量,10就將近10枚箭矢。

弓騎兵們因為只有一個箭囊會少一點,但也多了4,5支箭,他們哪怕提升一個階級都不一定有這麼大的提升。

唯一可惜的是不能為法師提供更多彈藥,畢竟法師是使用法術,消耗的是法力,雖然他們的遠端傷害也一樣能被高階箭術加成就是了。

可經歷了這兩次的大規模戰鬥,徐來放棄了高階箭術,轉而選擇了大師級的領導術。

大師級領導術相比高階領導術,士氣僅僅提升了2點,並不算多,但領導術的額外效果卻極為重要。

減少50計程車氣降低速度,這在大規模的戰鬥之中,實在是太過重要。

戰鬥規模越大,就越是難在短時間內決出勝負,尤其是隨著時間流逝,每個人都會感到飢餓與疲憊,士氣流逝是不可避免的。

這時候,如果有個大型法術,或者利用遠端部隊的優勢,在雙方還沒有接敵的時候來個大範圍殺傷,沒有這個效果在,也許整

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