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三月份,更新了22萬字。如果只算上架後的半個月,平均日更九千五百字。

對我個人是個新的日更記錄,但在如今卷王橫行的,只能說合格。

按照上本書的習慣,每個月底,我會寫一篇小結,梳理本月劇情,根據後臺訂閱資料,總結哪裡做得好,哪裡做的壞。

好的保持,壞的迭代。

但這次猶豫好久,還是沒敢看資料。一方面是上架才半個月,資料量不夠多。另外,也是上架後,推薦就沒了,各項資料呈現下跌的態勢,我不敢看,怕心態崩掉,影響碼字。

所以過些日子再總結創作得失。

今夜只談劇情。

第一卷寫了三十萬字,一百多章,終於即將推進到神都大賞,也是除了「觀天」外,本卷最重要的劇情。

用了三十萬字,搭建神都這座舞臺,將一個個人物、勢力、矛盾拉進來。

五大宗派的代表人物,體系雛形,以及最近出現的南唐佛門與西洲妖族,透過回溯記憶豐富起來的「歷史」……世界觀終於漸漸展開。

然後好戲開鑼,粉墨登場,主角等了三個月,終於到了登臺的前夕,一切都在按照大綱推進。

……

這本書,和我上本仙俠不同。

上本主體是探案,乃至整本書都是一個大案子,以至於在很多時候,與其說是寫仙俠,更像在寫架空歷史。

這本則相反,目前涉及的所有人物,幾乎都與修行有關。

側重點不同,結構也完全不一樣,恩,目前還看不出來,等後面大家會知道。

甚至於,寫到現在,這本書真正核心的東西還沒出來,一直在鋪墊,包括那些回憶裡,主角與不同時代的女角色的互動,也都有用處,並不是水,也不是文青言情,或者開車什麼的……而是為第二、三、四卷做鋪墊。

我以前是寫腦洞文的,憋一個新穎的創意,圍繞其構思劇情。前期資料往往會好一些,然後隨著創意被消耗,劇情模式迴圈,越來越不好看。

關鍵……這類腦洞文寫多了,我發現對創作能力幾乎沒有提升。

於是痛定思痛,從上本仙俠開始,摒棄腦洞,悶頭寫故事,其實這本也一樣,都沒啥新穎的「創新」,甚至因為第一卷寫「學院比賽」,導致故事線顯得很老套。

部分劇情,更被批評說是「十年前的老套路」,我也低頭任罵,但還是選擇那樣寫,因為有些路,你必須自己走一遍,才能知道是怎麼回事。

……

當然,很多地方的確寫的還不好,比如人物塑造,還是不大行,但也在爭取比以前進步些,先有壞的,才有好的。

很多問題,也在尋求更好的解法。

比如,連續三場演武,如何讓劇情不重複?每次都不一樣?

比如,短時間內出現一堆新人物,如何讓讀者記住,並且不顯得雜亂?

倘若細看的話,會發現三個門派人物引出的方式,都完全不同,用了三種手法。

又比如,接下來要寫比賽,而主角的人設偏向於「法師」而非「戰士」,如何在保持主角人設不崩的基礎上,把打鬥寫出效果?

都是要思考的事。

我電腦旁邊有本快翻爛了的書,其中有一句話:「有意義的失敗,遠比無意義的成功有價值」。

就像寫這本書,因為題材缺乏創新,所以沒法像腦洞文一樣吸引眼球,成績並不好。

但過程中的確能學到東西,所以就算失敗,可能也比重複一個腦洞套路獲得更好的成績來的更好。

恩,起碼我是這樣安慰自己的,哈哈哈,總得給自己找點自信啊。

……

呼,越扯越遠啦,

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