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這一天到底還是來了……

開書的時候雖然是一時衝動選擇了這個題材,但實際上我很早就開始構思過這個故事,靈感大概都是當年玩遊戲的時候重走老路的不甘吧。

遊戲原作之中主角繼承人只在哈姆雷特小鎮活動,我自知在小說方面沒什麼天賦,但還是想要做出一些改變,融合一些自己的想法完善世界觀。

第一次嘗試大的改動就是在讓主角離開小鎮,前往奧文多、托特尼斯,吸納人口跟引出超凡的概念。

但很顯然我還是高估了自己的能力,寫出那些內容太過拖沓,導致既沒有討好原作粉絲,也沒有讓一些領主種田讀者滿意,脫離主線。

偏偏那是剛上架的關鍵時刻,這段劇情勸退了大部分讀者,追讀暴跌,推薦斷了,也就已經預示了結局。

也就是第一次嘗試跳出原作框架失敗,後面迴歸主線自然更加謹慎保守,對這個故事走向也是處於束手束腳,只是補全原作世界觀,限制在了帝國,沒有擴充套件。

看過前面巴頓那段劇情的都應該能看出我本來是想要融合二代,還有其他的大型mod,我比較喜歡黑聖物(真正的二代),原本大綱中相關的劇情有很大篇幅。

但很明顯寫的太過拖沓,比如一些無關緊要的例如羅姆人的劇情,還有巴斯蒂亞跟群山蠻族支線。

當然還有最為人詬病的主角大篇幅的說教,廢話劇情,其實蘭斯最初的人設就是沒有戰鬥能力的考古學家,只靠一張嘴,透過解開那些英雄的心病讓他們加入隊伍。

但是我再傻也知道這樣寫網路小說肯定暴死,不是他不行,而是我不行,沒有這個能力,寫不出那種感覺,所以才給他上了一個經典物理的手段解決問題。

但來到哈姆雷特各種英雄人設在原作就已經定下,想要表現出來尋求救贖必須開導他們,消除心理負擔,這就導致蘭斯的廢話有點多,而且低智讓人厭煩。

還是強調一下,不是蘭斯不行,是我自己能力不足。

然後就是原作的一個特點,那就是古董跟飾品,我都做了模糊處理,因為太過複雜了,寫起來那些增幅很難體現出來。

原作之中還有一個關鍵,英雄升級提升的是【決心】也就是意志,實力提升在技能跟裝備上面,同樣是很難體現,被我簡化成等級來表現實力的差距。

還有特質跟怪癖也是英雄實力的影響,就是正面跟負面效果,這個直接融入到文中,比如格林黛兒自然祝福,還有怕冷。

複雜的機制在遊戲之中或許有更好的培養性,增加遊玩的差異化,但要在文字中實現是非常繁瑣的。

我對原作人物做出的改動一切為了更直觀的表現,更好的閱讀體驗。

至於有沒有效果還真不好說,反正看樣子是沒有的……

人物塑造上面因為登場的角色太多了,我本來想要直接寫死一部分,但是考慮再三之後還是選擇保守點不死英雄,畢竟是小白文,爽不爽就不知道了。

而代價就是很多人出場花費不少篇幅,但後續直接隱身,有種割裂感,說到底還是駕馭不了群像,沒這個能力。

後面登場的人物也就露個面就沒了,有些原作英雄甚至都沒來得及登場,比如破盾者,就她這個背景故事,我本來是想要拿來引入黑聖物劇情的楔子,可惜了……

本來有很多想要寫的,但是發現沒多少人看,在打完老祖之前還有百人追讀,打完之後很多也就棄坑了,甚至很多一直活躍支援的讀者都沒看到這裡。

現在想一下,如果我刪減掉塔瑪拉跟阿曼達(羅姆人)的劇情,刪減掉那些攀科技搞研究,還有還有群山、托特尼斯這些涉足哈姆雷特之外的支線劇情,以及大篇幅的說教跟玩梗,而是專注於原作,劇情沒有這

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