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被唸叨的薩貝達正態度散漫地修著機,沒由來眉心一跳。
檢視狀態列,他將這份心悸歸於中場電機剛摸沒幾秒,鳥還在身上飛便一頭栽倒的偵探玩家【囚徒】身上。
全隊電機超過50%他把護肘生吞。
薩貝達記憶力很好。
以至於回想起,這開局狂發表情包的速溶綠毛還是個雙彈飛輪歹毒天賦。
那一瞬間,想殺隊友的念頭到達巔峰。
囚徒拼命掙扎,蹬腿,像只不甘於屈服命運的大青蛙,殷切吶喊:“我需要幫助,快來!快來救人!
不要賣我求求了,連跪一頁好不容易有個正經救人位啊啊啊!!!”
“……”吵死了大青蛙。
救救救,臭死個救人位,這屆玩雙彈飛輪的偵探玩家是一坨糊成的?
天天刷些有基本功的主播博流量故意剪輯美名純度的降智小影片,以為自己也能行,愣是真敢帶牛馬天賦進排位。
穩定發揮飛輪CD都沒好倒頭就睡的實力,接一套“我卡了”或者“別救保平”,都成這類偵探玩家的標配流程了。
要不你把爺刪了吧。
恨不得屠夫把傭兵ban掉的土著薩貝達面無表情。
從容“叮”一聲完美校準後,捏著鼻子分析局勢。
儘管戰鬥策劃刪減過中場三板,軍工廠依舊是妥妥的人類優勢地圖。
區域選擇的時候就明瞭這把人類修機思路。
雙彈飛輪的柔弱囚徒怕大房常規溜鬼點,第一個搶了木屋秒鎖;不容易被首追的傭兵站中場破三連機,先知自覺技術紮實,等路人勘探先選沙包廢墟後再補的大房。
於是成了非常規T形的選點。
倒是屠夫品出貓膩來,特意選擇了大石頭出生,打算針對一手躲木屋的人。
那麼五臺機就是先知修大門大房,勘探修沙包二連機,加自己中場這臺了。
此時開局一分鐘不到,雙彈飛輪的基本功稀碎囚徒便被紅夫人一鏡雙刀掛進木屋地下室,估計電沒交。
外面有搏命有鳥,勘探還是無限道具ob。
軍工廠太平太小,紅夫人機制特殊,會用鏡子干擾外面修機節奏打狀態,卡耳鳴賣的話撐死頂多兩臺;
她手裡還捏著閃現,二溜得牽制一分鐘打底湊三臺,怎麼想也都是輸局。
必須得救。
而且還要卡半不雙倒才能有爭取平局的機會打。
腦中迅速轉完局勢,薩貝達第一時間鬆開電機,提前壓過去給監管者耳鳴壓力。
紅夫人掛上囚徒後,施施然走向樓梯口,方便打落地刀的位置防守。
小耳朵亮了不敢拉太遠,捏鏡側身,藉助障礙物透視觀察電機的抖動情況。
淺看兩眼,果斷將鏡子投向大門。
這個段位的屠夫熟練度高,鏡子準的可怕,直接貼臉逼掉了先知的飛輪。
空刀後搖,趁現在!
薩貝達在小木屋外卡視野,算著血線等屠夫交了技能後,穩重地彈出小幅度的L形護肘距離最大化,如一道閃電衝進了地下室。
夫人察覺到後也迅速跟跳下去揮刀,緊隨其後。
目測身位,冷不丁抬手——
紅光位置不對!
薩貝達幾乎是餘光瞥到透過來的薄牆紅光方向靠椅子內側太近,瞬間利落扭開,完美躲掉這波閃現落地刀。
再靠近椅子假裝一扯,繞後,騙屠夫鞭屍;
紅夫人被這靈活的走位秀到心態微妙轉變,連忙沉住氣,同樣反應快跟著轉刀。
好在沒被椅子吸收刀氣。
雖然閃現沒中博弈有點小虧,但血線此刻接近過半,