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耳畔響起陣陣聲音,張善一時失神。

他百感交集,默默豎起中指。

十八年了,你特麼終於載入完了!

張善積攢了十八年的情緒在這一刻爆發,猶如十八年沒見過大姑娘般,粗暴兇狠急不可耐的點開了系統面板。

一雙飽含侵略性的眼睛來回掃視,將系統裡裡外外看了個通透。

雙手更是不停的舞動,將系統裡裡外外的功能來回點開細細品讀專研了一番。

好半響,張善身子一抖,整個人都輕鬆了,情緒也迴歸正常。

他進入了傳說中的聖人時間。

“真不錯!你的功能真不錯!不枉我等了你十八年!哎嘿嘿!”張善樂開了懷,嘴巴都笑裂開了。

暴擊系統的功能讓他很是滿意。

雖說不是直接無敵那種變態系統,可也不錯,沒有任務要求,沒有懲罰機制,更不是什麼文娛、廚師系統,簡簡單單的一個暴擊系統。

這就足夠了。

暴擊系統。

顧名思義,當完成某件具有收益的事後,系統會隨機暴擊,將產生的收益倍增。

倍數不定,看運氣。

同時,暴擊系統具有一定的隨意性。

它並不是每一件具有收益的事完成後都能產生暴擊。

這種隨意性和它的倍數一樣,具有不定性。

但張善一路研究下來,發現這種暴擊機率其實並不低。

雖然說是針對隨機事件隨機暴擊。

實際上完成五件具有收益的事,其中必然會有一件事完成後觸發暴擊。

同時,暴擊的倍數以二倍起步,一旦暴擊,至少能收穫一份同等的收益。

“暴擊系統的倍數,並不是暴擊後再與原本完成事件後的固定收益疊加,而是倍數直接乘以完成後的固定收益。”

“暴擊保底兩倍,不會出現一倍,沒有絲毫增加的情況,這個規律我喜歡!”

“同時,獲得靈藥、獲得功法武技、獲得丹藥這些並不會產生暴擊,不會出現我獲得一枚丹藥後,暴擊增加同樣丹藥的事。”

張善花了數天時間研究暴擊系統的規律,總結出了許多有用的資訊。

實際物品無法暴擊這個,讓張善頗為遺憾。

他藉助系統做多寶道人的夢想還沒開始就結束了。

小院中。

距離系統覺醒已經過去十天。

這十天裡張善已將系統摸得差不多了。

現在他正對著鐵人拳腳相加,十八散式被他陸續施展開來。

砰砰乓乓的聲音連綿不斷傳出。

一個個新的烙痕出現在鐵人身上。

他的修為、武技並沒有因為系統的到來而立刻產生質變,烙痕較之先前並沒有明顯變化。

半炷香後,張善打完十八散式停手,這是他今天打的第四套十八散式。

暴擊系統的聲音在這時響起。

“恭喜宿主觸發暴擊,獲得千倍暴擊!”

千倍!張善一喜,這十天他觸發了好些次暴擊,最多的一次也不過十倍,這次居然千倍?

下一秒,張善身體顫動,他腦海中浮現一些片段。

片段裡他連續不斷的演練十八散式,不眠不休、不吃不喝連續演練了一千遍才停下。

片段散去,許多十八散式的感悟浮現心頭,張善察覺到自己的身體變得更加健碩,拳腳的力量增強了數分不止。

“暴擊千倍,直接讓我獲得演練十八散式一千遍的收穫?”

“贊啊!”

張善欣喜不已。

他一天最多也就演練十八散式十遍,一千遍?已經是他修煉

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