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開服半個月,充值收入一萬八千元,大家看著這個資料都很欣喜,這是超出何賢和大家預測的,大家想著充值率能到50就非常理想了。

這些天大家都忙了起來,阿文和小飛客串起了客服,阿文還要管理論壇,何賢專門修改bug,完善遊戲,塗建已經辭職了,管理所有雜事。

何賢本來想建個號也去玩一玩,結果實在太忙,初次做遊戲,問題又爆出來不少,何賢只能忙著改bug。

小飛和阿文也把主要精力用在這邊,也在辦理辭職手續了,星海戰艦內測雖然報名的時候有些波折,但是遊戲開始後就取得這麼好的成績,說明遊戲還是獲得大家的認可的,前景一片大好,他們自然可以放心大膽的辭職,都做老闆了人了,哪有為了幾千塊錢繼續給他人打工的道理。

李慧、葉蘭、陳嬌三個女生也經常過來送個吃的,張羅大家吃飯,何賢和大家也變的越來越熟絡。

這時候大家開始籌備公測的事情了,商量後,決定開兩個不刪檔公測區區,一個區按線上3000人準備,計劃在8月27日公測,阿文準備提前一個禮拜發公告,凃建準備適當的做點推廣。

論壇中現在非常熱鬧,玩這種策略遊戲離不開兩個工具,論壇和pp群。

論壇中有問題反饋貼,有問答貼,有技術貼和研究貼,當然最多的是戰報貼和罵戰貼,吃瓜看戲,大家熱情都很高,被圍觀者處於眾人的關注中心,也有一種自己是重要人物,自己參與了重大事件,自己改變了歷史發展的榮耀感。

pp群也是玩家們建立緊密聯絡必不可少的,畢竟遊戲內只帶了很簡陋的郵件系統,大家主要還是在pp群內同一個聯盟的人交流經驗,答疑解惑,指導新手,聊天吹水,實際上在pp上花的時間比遊戲介面上的時間還要多。

8月26日,內測完畢,總充值金額約25萬,人均25元。

這種程度的充值情況說不上高,但是考慮到內測而已,要刪檔的,所以當不得真。充值金額不算高,但充值率很讓人驚喜,讓大家對隨後的公測充滿了期待,沒有滿足於這點成績,相對後續可期待的成績,這點成績算不了什麼。

在大規模的玩家的測試幫助下,找出來大量的問題,大家茫茫亂亂的,在公測前修改完成,遊戲基本完善,隨時可以開始公測。

凃建準備伺服器和推廣事宜。

何賢也不耽誤時間,確定準時開始公測。

……

2005年8月27日,星期日,上午10點。

星海戰艦準時開放公測,同時開放兩個區,內測玩家絕大部分重新進入,內測時的充值按一點五倍返回到賬戶中。

得益於前期的推廣,開服瞬間就有三千餘人進入遊戲,到了晚上八點後上線率達到高峰,達到了五千多人。

塗建在公測時間提前三天開始推廣,包括當天,一共是五天,五天時間內把推廣費花完,也不敢去大網站做廣告,主要是在專業遊戲資訊網站,還有部落格,還有一些汽車和電子,軍事和科幻網站上,花了一萬塊錢,跟其它大遊戲的推薦費用比起來只是毛毛雨。。

828日,公測第二天,最高線上超過預設的6千人,創造角色的賬號超過一萬,伺服器還能堅持。

829日,公測第三天,還有新使用者陸續註冊,創造角色的賬號突破一萬二,同時線上人數突破七千,伺服器開始卡頓,只得限制登入,停止新玩家進入,與此同時,緊急加租伺服器,頻寬由200增大到300,最終最高線上人數達到八千後,停止增長,一天累計登入時間超過30分鐘的算活躍使用者,活躍使用者超過一萬,有些人晚上沒有進遊戲。

塗建也沒料到第三天公司都沒有做推廣了,還有這麼多新玩家湧入

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