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資訊差,每一個記憶繼承不全的穿越者都必須面臨的第一個問題。

在整個人類大陸,由於飛行交通工具大行其道,所以各國之間的經濟文化交流相當頻繁,造成了各國貨幣雖然製造方法有所偏差,但是以銀本位和核心的購買力卻相差不大。

例如在拜爾德斯帝國,標準銀幣含銀量17.5克,與銅幣的兌換比值為一百比一。對應的貨物價值為:一頭成年公牛約為五銀幣、一頭奶牛四銀幣、一頭豬一銀幣。如果按照這樣的價值計算,哪怕是面值最小的銅幣,其購買力也不會低於10元——在實際交易中,商人們甚至會把銅幣剪成四份找零(以上資料參考自《西歐貨幣史系列——加洛林王朝幣制》,略有調整)。

而這次夏亞帶回來的四噸銀幣,哪怕買下整個庫奇鎮,也只多不少!

“所以!”老管家最後給夏亞出了一個不大不小的難題,“您帶回來的銀幣,更適合庫奇鎮對外貿易,如果要在內部流通起來,或許我們需要大量的銅……”

“銅?”

夏亞有些為難的撓了撓頭,他想起了地精山洞裡儲存的銅錠和礦石,但是那些鍛造、冶煉裝置實在很難搬運,哪怕讓牛頭怪們……

“庫奇鎮附近沒有銅礦石,倒是有一個小型鐵器工坊,稍微改……”老管家還沒說完,就被夏亞抓住了手:“有鐵器工坊?如果我能提供銅錠和銅礦石呢?”

“那就完全沒有問題了,大人!”

那還等什麼?夏亞帶著老管家來到集市,扔下一枚錚亮的銀幣,直接包圓了一家魚店裡存放的幾十只生醃半魚人。看著那個店主眼睛瞪圓,捧著銀幣親了又親的樣子,夏亞只覺得全身舒爽,第一次感覺到那幫穿越者前輩們用錢砸人是多麼的……咳咳!

帶著半魚人,四個牛頭怪在夏亞的帶領下尋了個僻靜無人的地方再次回到地下城,然後把食物交給留守的牛頭怪們,再帶著幾箱生銅錠離開。

召喚戒指什麼都好,唯一麻煩的地方就是不能逆召喚,夏亞要想帶著人在地表和地下城穿梭,只能自己先去,再把指定的生物召喚過來——一來一去,兩次冷卻,一天的時間就過去了。

老管家帶著銅錠去找了鐵匠,等到第一批銅幣出爐之後,庫奇鎮的貨幣問題就會得到根本性的解決。

夏亞放下了心思,開始著手處理堆積如山的政務問題。

他首先挨個召見十二個部門的負責人談話,並在負責人的陪同下走訪全鎮,瞭解當前的動向和相關情況,並給與大方向的指導。這方面夏亞的經驗很足,採訪過那麼多鄉村脫貧,大量的經驗可供參考——而其中最重要的兩點就是:狠抓民生基本盤和因地制宜開闢產業。

所謂民生,最基礎的需求就是衣食住行。半魚人的覆滅,無意中解決了全鎮的饑荒;燒結磚和水泥的規模化生產,將會讓庫奇鎮的居住條件帶來翻天覆地的變化;在沒有打通山體隧道之前,夏亞打算用水泥把小鎮大大小小的街道一直修到海灘邊。

只有在“衣”這個方面,夏亞有點抓瞎。

庫奇鎮地處海邊,不產棉花,也沒有綿羊養殖業,只有少量的亞麻種植。短時間內也不可能開啟對外交易。很多家庭過冬禦寒還在使用十年前甚至十幾年前的衣物被褥,但這總不能成為常態。

“要不要先從地下城去弄一批棉毛過來?”

剛剛冒出這個念頭,夏亞這才發現:帶到地表來的四個牛頭怪不見了!

他這幾天一直忙於工作,甚至記不清這幾個傢伙什麼時候離開。

夏亞這一驚非同小可,竭力回憶了好一會兒,這才隱隱約約想起,前兩天武裝部主管紅鬍子獵人丹特·霍格爾彙報完工作之後,似乎邀請牛頭怪們一起去參觀小鎮衛隊的組建情況……

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