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與水元素的轉化配合,將以施法者為中心的圓形地域(半徑23碼)附著為泥沼地形。魔力維持40安瓿每秒,需要半分鐘的魔力蔓延時間(可透過強充能減少),需維持身體與地形的接觸。
以上就是這兩個魔法的摘要。
很明顯,這兩本所記錄的,並不是那種極具殺傷性的法術。
要是用來決鬥拼殺,霜風術能造成損傷,所需的時間太長,容易被大盾所抵禦,很不划算。
至於池沼裹足,很明顯,它就沒有什麼殺傷力。
但,它們的功能性很足。霜風術能降低環境溫度,帶走敵人的體溫,讓對手體力消耗增大,行動減慢。而池沼裹足更不必說,頗具規模的範圍地形變換,能讓對手猝不及防,打斷攻擊節奏、還略帶有縛地的效果。
綜合來看,安可選擇它們的目的不言而喻。擾亂攻擊,干擾行動,讓某些快節奏的突進式攻擊變得不再有用。
早在嚎叫石堡之前,安可就曾思考過,如果要對敵,她目前最需要的是什麼樣的魔法。
曾以為自己需要的是大火力能突破防禦的手段,或是某些不易察覺能在遠處就起效的詭術。畢竟此前,安可對過手的就只有晨星。那無懈可擊卻又輕描淡寫的抵禦手法,讓安可提不起半點自信。
可遭遇了蘭比爾一夥人後,她想明白了。
並不是人人都如晨星女士,女士教給的惡兆足以對付多數敵人——只要是一對一的話。安可這麼想過。可多數情況下,並不是那麼理想。
惡兆很好,很強勢。但缺點明顯,這是個單體魔法。
當遭遇了團伙勢力,終究效率太低,無法快速結束戰鬥。要是被人乘虛而入,近身了呢,憑藉火花或火球對敵?還是召喚鐵劍,以她那細胳膊揮舞幾下?那真的就只能被人揪起來了。
要避免這種困境,有兩條路擺在安可面前。
一是學習更多更巧妙的禦敵魔法,雖然這將花費很多時間,但多種魔法的有機組合,以及未來會學到的更高超施法技巧——巢狀施法、多重施法等——將會讓自己的作戰能力紮實地可怕,這也是專家階施法者難纏的緣故。
二是學會幾種牽制敵人的魔法。既然惡兆需要挨個點殺,來不及面對群攻,那麼就讓這時間來得及不就行了嘛。萬事不過一個拖字訣。擾亂敵人行動,不讓其近身,時間一長,敵人數目減少,不就等於我方戰力增加了嘛。
以上兩種思路,並不是二選一,都是先後亟需解決的問題。就目前看來,揚長避短無疑是最快捷的方法。所以,當下首先選擇的肯定是第二條法子。
安可本來還看上了展臺上一本,類似單向結界術簡化版的防禦法陣,可惜有些小貴,家貧。
還要買其他東西呢。
脫離魔法書籍的專櫃,價格就不再那麼誇張了。就算是一些魔具,也都是多不超12枚銀戈爾也就是1銀加爾的價格。
但耐不住安可蒐羅的量大。出了星落,準確地說,是出了星落小屋,哪還有這麼齊全的材料。安可最近對筆記的研究都有些卡殼了,不只是最近來不及實驗,更是包裡的材料不太齊全,東一份西一份的,拼湊不出完整的。
恰好在格里克兄妹倆這裡能補齊一種,安可索性就全包羅了。想想她那探究與練手的風格,這麼多的分量,居然看起來挺正常的。
除開魔藥的材料,安可對某些魔具和魔導具也興致極佳。
其中一種,就是她之前握住的珠子。
那東西像是用鐵片嵌入了碎玻璃中,像是地精工藝與魔導器械的雜合物。
在其光芒大作時,可把格里克兄妹嚇了一跳。沒想到,在安可迅速撬開了表面一塊鐵片,拔出了一枚小晶體後,珠子就偃旗息鼓了。