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故,有了標籤後,他只需想到關鍵字,就會自動篩選出自己需要的物品模型。
這種類似搜尋引擎的設計在修仙模擬器裡還是很容易做到的。
但方便未來使用的同時,也大大增加了錄入所花費的時間。
有趣的是,他發現不僅可以給人物模型服用丹藥,還可以裝備武器和防具,甚至可以模擬戰鬥。
當然可憐的小家承總是最慘,畢竟他初始修為只有鍛體一段,即使用丹藥提升至鍛體九段,也不是其他練氣境的對手。至於福掌櫃,這模擬戰鬥顯然和他無關。
一番操作下來,修仙模擬器給龍鈺的感覺,更像遊戲了。然後他真的花了點時間,把這個做成了遊戲,取名為——小家承的大冒險。
不過對龍鈺來說,最大的收穫還得是功法,因為其他的譬如丹藥丹方之類的模型暫時用不到。
這些店鋪裡的功法有錄入在竹簡,有錄入玉石的,也有用紙張記錄的,但不像西門口李家店鋪那已經報廢的竹簡,這些功法全部都有所限制。
客人只能看到簡介或者售價等基礎內容,購買後需要到前臺讓人消除這層限制才能看見全部功法。
哪怕被修仙模擬器錄入了,功法詳情也是被鎖住的,不破解就看不見功法內容。
原因是修仙模擬器把功法上的禁制也一起錄入了。
但這種限制對龍鈺和修仙模擬器來說過於小兒科了,本質上就是多了一層加密,需要練氣以上修士輸入適宜區間的靈力方可破解。
作為電腦迷,破解和加密龍鈺其實都不擅長,但他會。
他搞了一個簡單的迴圈,以王霸的人物模型用列舉法配合修仙模擬器加速時間,很快就破解了功法上的加密。
原理很簡單,就比如破解一個四位數的密碼。
做一個迴圈,可以自動輸入一個變數x驗證,如果密碼為假,x+1,接著再次驗證,一直迴圈下去,直到驗證為真,輸出x。
給x賦初始值為0000,那麼它就會自動迴圈,用0000,0001,0002……依次驗證,直到獲得真正的密碼,即便密碼是9999,也僅需一萬次運算。
非常方便。
只不過每家店鋪都得破解一次,所以會多耽誤些功夫。這也是龍鈺為什麼要給物品標註所在店鋪名稱,一來,是為了以後人家店鋪上新,再去錄入時,直接搜尋店鋪找到功法密碼就行。
二來,龍鈺是為了分析哪些功法是幾個商店都有賣的,售價如何,哪些功法是商家獨有的?
他一共收錄了近千分初等功法和三百多份中等功法以及五十四份高等功法,外加殘缺功法一百零八份。
這些功法裡面五分之一是重複的,內容略有差異,但的確是同一種功法,很多家店鋪都再賣,為了開業大計,龍鈺需要從中找到一些規律。
龍鈺原本想做功法買賣這種無本生意,以為會很容易,但剛剛瞭解了此中門道後,才發現沒那麼簡單。
必須要注意的一點是,功法這種商品很特殊不屬於消耗品,相反,顧客買了後他反而就可以轉手低價賣給別人。
那這樣就會導致功法越傳越普遍,最後這些功法就爛大街了。
所以同盟會有規定,功法販賣需要有資質認定,私自販賣被查到會受到嚴厲懲罰。
而且售賣的功法需要去同盟商會稽核登記,核查內容沒有抄襲後才允許上架。如果有同樣的功法,則先來稽核的店鋪有售賣權,其他店鋪想售賣要得到有售賣權店鋪的同意。
這就有點專利保護的意思。
不過上有政策下有對策。
不讓私自販賣,我教別人功法總沒有錯吧,教別人功法收點費用很合理吧,過程中給別人檢視或