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第一次倒地有45秒的存活時間, 完全夠隊友將敵方擊倒再拉人;第二次倒地時間縮減一半,只要不是太過於危機的時候,隊友還是可以救;第三次,玩家能清晰地感受到血條&ldo;蹭蹭蹭&rdo;往下掉的速度,只有12秒時間等待救援。
而第四倒。
只有8秒。
這不,敢死隊隊長都忍不住了催促:&ldo;拉我拉我,我要死了。&rdo;
趕過去的時候卡在最後一秒,救援讀條中,蘇涼吐槽道:&ldo;你還知道你會死的啊,每次沖那麼快,真不知道你上一局是怎麼吃雞的。&rdo;
&ldo;因為我知道你在我背後啊。&rdo;
螢幕面前的蘇涼愣了一下。
&ldo;單排有單排的打法,一個人顧及太多,打法會更細緻。&rdo;血腥不以為意,繼續說,&ldo;有隊友的話,就不一樣了,既然遊戲設定了隊友可以救援這個環節,那肯定要充分利用,我就會浪一點嘛。&rdo;
你這是浪一點?
回過神來的蘇涼笑了,&ldo;五倒7秒,六倒6秒,七倒5秒,八倒4秒,九倒3秒,十倒之後,大羅神仙也救不了你。&rdo;
&ldo;手速快的話還是可以救的。&rdo;血腥科普道,&ldo;我測試過,這遊戲最多能倒三十次。&rdo;
蘇涼:&ldo;……&rdo;
蘇涼:&ldo;不可能!對戰情況下,倒地四次後就很難拉,除非你隊友就在你旁邊,三十次怎麼……&rdo;
血腥:&ldo;額,對戰沒測試過,我測試的是非對戰,極限是三十次。&rdo;
蘇涼:&ldo;你別告訴我,你想在比賽裡測試一下對戰時最多能倒幾次?&rdo;
血腥:&ldo;……怎麼會。&rdo;
她聽著怎麼就不信呢!
為了完全堵死這人腦子裡在比賽中還要實驗這種不切實際並且惡劣的行為,蘇涼直言道:&ldo;那好,希望沒有下一次。&rdo;
血腥:&ldo;好的。&rdo;
蘇涼暫時放下心,勉強相信了對方一回。
第二波圈刷在地圖最東邊的位置,雙排小組決定棄車換船,直接去鋼鐵廠核電站那塊資源大點區。
這局比賽系統實在是有意思,飛機航線只佔地圖西邊,左下角的方位,安全區卻刷在地圖右邊。跳p港的人最倒黴,p港和核電站幾乎是一條直線的兩段,搜不了多久的資源就得一路趕路跑圈。
當然,前提是沒有死的話。
&ldo;也不排除他們直接從p港開船過來。&rdo;戰術上,兩人交換了一波資訊,蘇涼說,&ldo;我們現在有兩個選擇,要麼直接上岸搜東西,等下一個圈刷出來,要麼卡在懸崖這邊,蹲那些跟我們一樣開船上岸的人。&rdo;
如果讓蘇涼選,她會選擇第一個方案,保險且能更新一波裝備。目前看來他們是第一個上東岸的人,鋼鐵廠與核電站兩個地方不出意外就是兩片處女地。
&ldo;我們的藥也不太夠。&rdo;蘇涼又說,&ldo;還有你不考慮再去找個防彈衣和頭盔?都紅了吧?&rdo;
蘇涼說了一大堆,血腥依舊趴在懸崖邊上,只留一個屁股對著蘇涼,不用想也知道他在往下看海岸線四周的情況。
&ldo;道理我都懂。&rdo;血腥嚥了口唾沫,&ldo;小姐姐,我相信你肯定會滿載而歸的。&rdo;
換言之,他在這裡蹲守,蘇涼