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而除了寒冰之外,裡面其他屬性的超然魔怪也是相當棘手。
比如這些長在岩石身軀的傢伙,首先在身體硬度上,他們想要破防就很難很難。
而且經過一次次戰爭下來的瞭解,他們知道石頭並不是對方的本體,這些魔怪的身體都存在一個核心,只有將它們破壞,這些魔怪才會徹底死亡。
只是每當文明想要創造機會擊殺,他們卻又會像是在看穿這一切後提前進行預防和逃離,這讓每次的行動都格外艱難,成功率並不高。
當然這是對於一些實力不夠強大的作戰成員來說,就比如作為整個文明戰力最強的元首。
手上細長大劍一劍劍揮舞,在長時間的風格轉變後此時的攻擊打法在視覺上雖然欠缺了一些火候,但所造成的威力卻變得更加狂暴。
只見在一陣刀光劍影后,在他面前包圍而來的元素魔怪軍團便徹底化作了碎石。
從對方出現的第1天,元首幾乎就是以他們剋星的地位出現。
時至今天,這些傢伙已經養成了以數量拖延元首,而其他夥伴對據點發動攻擊的打法套路。
因為每一個的實力都不弱,一個兩個解決並不難,但當十幾個幾百個一起圍上來的時候,元首想要突圍也變得很難。
至於說飛到天空,在這之前岩石大手和植物纏繞就會如同萬箭齊發一樣到來,數量太多,這根本不是想走就能走的。
所以與其陷入被動,元首隻能站在原地和對面硬剛,因為數量的密集限制了能力的使用,一次性面對的,其實也就只是能夠包圍住自己的十位數以內。
一輪砍砍砍讓地面上聚集了大量的碎屑,這些因為都是身體的延伸,裡面的汙染其實並不算濃郁,在擊碎的能量核心之後,早已經提升了胃口的大劍並不屑於去吃這些邊角料,這也就逐漸讓地面上堆疊起來了一層碎塊。
這會讓踩踏在上面的岩石植物寒冰魔怪在受傷的時候加快恢復速度,但對元首這種攻擊方式卻沒有什麼影響。
畢竟他的大件打這些傢伙就和切豆腐差不多,用豆腐來形容或許有點過了,但想要砍穿身體也並不算什麼難事。
只要在這過程砍碎了核心,那麼不管這些魔怪的恢復速度再快,那也已經沒有了任何的用處。
元首砍出劍的軌跡其實就是一套尋找核心所在的過程。
回想當初,一開始核心都是在心口位置,只是自從碰上了他,隨著時間下來核心的位置早已經五花八門。
只是道高一丈,魔高一尺,發現了資金礦的元首,很快就研究出了對應的劍法,讓對方只要還是個身體,那麼不管安放在哪裡,都只有被揪出來砍掉的份。
這裡發生的都只是據點裡面的一個小點,當視線徹底放大拉高後就會發現,此時具體所採用的炮臺竟然都是四系元素。
目光關注在那些射出寒冰植物岩石火焰的炮臺,可以說即使是火焰分類,相比起從前的小太陽炮臺,此時都已經迎來了一輪徹底的全面革新。
而從這些出現的能量就知道,他們的靈感來源到底是什麼,只是在炮臺的核心處可以看見裡面安裝著一顆顆和元素魔怪相當類似的核心。
實際上他們的原料都是一樣的,只不過其中的汙染都已經被清理乾淨了,變成了一顆顆最純粹的能量核心。
最妙的是這些能量核心還能夠自我恢復,在發現了這一特性的那一天,文明的武裝力量便發生了蛻變,形成了如今的炮臺陣列。
透過研究出來的元素剋制關係表,應用不同的元素針對不同的魔怪打出高額的傷害和效果,這使他們能夠面對如此眾多魔怪和汙染體而依舊不倒的原因。
因為只有一個據點,文明在這裡的投入那是相當巨大。