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(縣區總)合作企業。

推動以上計劃,也就是說,例如中國600多個市,30多個省,30多個收視率最高的市,可以拿30多個省區總收入。

未來遊戲運營後,也按照這樣的模式分錢。

這樣的話,省區總和國家區總是大家輪流玩的,反正(動畫片、遊戲)也是所有人合資投資的專案,大家都可以分錢,即使是省區總國家區總,也多分不了多少錢,這個模式主要是為了調集所有小區總的拼勁兒。

這跟一個人跑步沒啥意思,一群人跑步都能跑很快很遠。

拍攝動畫片,或者做成遊戲,沒必要順著(表象背後)小說故事結構走,就像(忍者神龜)成人版科幻電影和幾十年前的(忍者神龜)遊戲故事結構根本沒關係,就像(變形金剛)系列科幻電影和幾十年前的(變形金剛)動畫片故事結構也沒多大關係。

我們可以挖掘一個個亮點,例如我們現在投資動畫片,就叫(太空運動會)或者(宇宙運動會),因為我發現,在某些章節中作者寫到了,宇宙神族在一起娛樂,打高爾夫球贏一個球,就代表著贏了某個星系一顆星球資產,踢足球贏一個球,就代表贏一顆星球資產,這種獲得(星球資產)的速度很快,未來可以設計成為,遊戲玩家在遊戲中快速獲得星球資產。

足球、網球、高爾夫球等運動,在遊戲中也算是給線下體育館做廣告了,而且還可以引導遊戲玩家多玩體育專案。

另外一方面,(動畫片、遊戲)虛擬世界中,可以設定為虛擬人物,把一個個世界品牌複製到所有星球大陸上,動畫片中的人物,把自己的品牌複製到每顆星球。

例如星巴克咖啡店,動畫片中直接設計成為一艘(星巴克飛船)內部就是咖啡廳,但是這艘飛船的引擎,可以排列成為(銀行業)或者其他行業公司商標,一艘飛船道具,最起碼可以植入兩個品牌廣告。

未來遊戲中的話,遊戲玩家的賺錢任務,就是把一個個全球連鎖品牌,或者品牌連鎖店號飛船,直接開到所有星球大陸上。

遊戲虛擬世界中,遊戲玩家的賺錢方式有很多種,創造新的星球資產,在遊戲虛擬世界中進出口商品賺錢,載客宇宙旅遊賺錢等等,這方面未來咱們慢慢想利潤增長點。

這樣的話,未來遊戲虛擬世界,就是咱們孵化全球連鎖品牌的孵化器,舉個例子,目前星巴克咖啡只是合夥人註冊的品牌,現實世界一家店也沒有,但是,在遊戲虛擬世界中,每個星球上都有連鎖分店。

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這樣的話,未來所有品牌,在網路遊戲虛擬世界中有名了之後,真實世界首家店開業,可以提前在遊戲虛擬世界宣佈,到店消費抽現金大獎。

具體獎金多少元,根據遊戲玩家在遊戲虛擬世界積攢的虛擬貨幣有多少決定。

例如遊戲已經執行很多年了,我的賬號積攢了星巴克2000元的虛擬貨幣,這2千元加盟真實的咖啡店可以抵用2萬元,去首家店消費抽獎,如果抽中我的話,可以得到2千元充值卡,遊戲玩家在充值2千元送的2千元生效,這張卡可以在全球連鎖店消費。直營店消費可以用卡中的餘額,加盟店消費可以優惠n折優惠。所有品牌連鎖店,還有分公司,都用這種模式孵化,現在科幻題材動畫片有很多,但是廣告植入很好的。

例如(超級飛俠)系列動畫片,就是我們投資的影視,第一集故事講述,(超級飛俠)幾個角色,駕駛宇宙飛船去(地球村自駕遊景區)幫助人類,例如飛船降落在(萬達市、萬科大道、華為體育館)等等,我們想植入哪個公司品牌廣告,動畫片中的卡通城市建築上,就設計哪個公司的logo商標。

例如第二集(超級飛俠)幾個角色,開著宇宙飛船去(火星村自駕遊景區)幫助人類,(

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