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部分。

即,就算是傳奇強者的攻擊,也得先磨掉耐久度,不然甚至無法掰斷一根箭矢。

不過沒有溢位傷害丟失,只要傷害足夠,不需要第二下,直接就能打穿耐久度和本體,然後直接攻擊本人。

該碎還是會碎的,這是現實不是遊戲,當然沒有什麼一回合絕對免傷。

而另一種特性的最佳例子。

『嘯淵轟雷套裝』

這玩意兒覆蓋率少的像黃油,所以你猜它防禦力怎麼來的?

是的,是立場。

你就算只把作為“鞋”部分,外觀通常以很少的布條(繃帶?),腳環等形態,根本沒包腳的鞋穿上。

先別問,問就是為了降低覆蓋率。

就算只有那麼點覆蓋,並且攻擊直接砸在你臉上,傷害也一樣會先吃到裝備的防禦。

對遊戲來說,這種設定是很正常的。

而對於現實,這就是“立場”立大功。

當然,因為現實不是遊戲,這種立場的援護不是絕對不破。

例如你沒蓋住胳膊,然後胳膊受到了超出立場極限的攻擊,你就會受傷,已經被裝備防禦力削弱過的傷。

表現形式就是攻擊落在裝備上,會有減傷乃至免傷。

總結:攻擊打中你人,你會受傷,但是裝備會用耐久幫你減免一部分,如果傷害低於一定閾值,就會完全被裝備吸收。

攻擊打中你身上的裝備,傷害基本全額由裝備吃下,你本人只可能因為各種原因,掉點血皮。

那麼,這種強悍到像是遊戲機制一般的立場設定,又是誰發明的呢?

,!

是了,是米蕾。

快說謝謝咪咪!

說起來,薩拉法得到的紅色鎖鏈是會破損的。

但它即使是碎成了三個部分,也仍舊擁有效果。

一般來說,這或許意味著它是一個超級老古董,老到咪咪還沒有發明出立場就被打造出來。

或者另一種可能,其實“能夠部分破損”也是它的特性。

薩拉法傾向於第二種。

咪咪發明立場機制的時間非常早,早到在楓葉城建成之前,就已經發明出來。

而紅色鎖鏈過於炫酷的畫風,明顯不是楓葉城剛建立時期該有的畫風。

至於真正的版本,薩拉法很快就會知道了。

畢竟『獲取測謊儀』的前置任務,已經完成了。

蜥該去禍禍惡……等一下,那些堆成小山的黑鐵怎麼辦。

薩拉法忽然難繃了一下。

有時候,太天才也是有壞處的。

————————

本章ps過多,可跳過,已+正文長度。

ps:群樂子

群友草履蟲:師匠在樹上躺多久了?

卡利:幾十章吧?

草履蟲:不會發黴嗎

嗯,不用擔心師匠,自然媽媽看著呢,開花藤蔓也蹲在旁邊呢。

不會落灰的,安心罷。

草履蟲:就是苦了開花藤蔓了

我澄清一下,是的,他說得對。

ps2:

群暴食,群虛無的伊莫萊:吃吃吃吃吃

伊莫萊:嚐嚐開花藤蔓。

你也沒放過它。

ps3:鍊金術操作韻律的副作用。

在完成一次鍊金之後,鍊金術士短時間內會與鍊金造物共鳴。

好處,鍊金造物在這段時間內,理論上能發揮200的效果。

壞處,會有一種燒糊塗了,站著腦袋就彎過來就往地上掉的抽象感。

鍊金術士韻律(靈魂)強

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