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傳說級石制柵欄在面對除土屬性以外的其他屬性攻擊時,血量上限為點,防禦力上限為4000點。
植物莊園與殭屍軍團的第一輪攻防戰鬥後期,藍柱殭屍群發射的第一波‘隕石流星雨’打掉了石制柵欄大約點血量。
第二輪攻防戰鬥後期,侵入植物莊園領地範圍的零落水生、刺軀殭屍小隊打掉了石制柵欄約2000點血量,侵入植物莊園領空範圍的零落異化水蝨小隊打掉了石制柵欄約點血量。
第二輪攻防戰鬥末期,藍柱殭屍群發射的第二波‘隕石流星雨’打掉了石制柵欄大約點血量。
(第二波隕石流星雨中,藍柱殭屍群射向莊園正面的二十九枚能量光彈最終只有二十二枚命中了目標,其他七枚能量光彈則被南瓜皇后、尖刺坦克兩株前排戰鬥植物使用遠端攻擊、側面防禦等方式中途攔截了下來)
三次防禦經歷加起來,石制柵欄共受到了點傷害,剩餘血量點。
另外,由於石制柵欄的剩餘血量比例跌破50,柵欄表面的基礎防禦力下降了20,從4000點來到了3200點。
從剩餘血量比例和基礎防禦力變化趨勢兩方面看,石制柵欄的狀態無疑算不上好,但由於傳說級建築極為龐大的基礎血防屬性,它的處境也算不上特別糟糕。
將近八萬點的剩餘血量和平均六星中等的基礎防禦力,足以讓它平穩撐過大霧攻防戰第六戰鬥回合剩下的攻防階段。
然而,平穩撐過後續攻防階段的含義終究只是平穩撐過。
它最多說明石制柵欄不會在短時間內被殭屍軍團摧毀,並不代表植物莊園的四面防禦不會出現問題。
因為……在以石制柵欄為主的植物莊園第一道建築防線中,有一個現實因素一直制約著石制柵欄的常規防禦能力。
那就是,石制柵欄不同區域位置之間的平均防禦力差異。
傳說級石制柵欄的所有區域位置共享一個血量上限,但不同區域位置的平均防禦力是分開計算的。
植物莊園北面的石制柵欄沒有遭受任何攻擊,防禦屬性一直處於滿值狀態,當前階段的平均防禦力為3200點。
植物莊園東西兩面的石制柵欄遭受的攻擊不多,防禦屬性下降幅度很小,當前階段的平均防禦力在3000點左右。
植物莊園南面的石制柵欄由於受到了太多攻擊,防禦屬性下降幅度極大,當前階段的平均防禦力在1500點左右。
從植物莊園四面石制柵欄的平均防禦力資料上可以看出,北、東、西三面石制柵欄的防禦屬性還可以,傳說級防禦建築的附屬效果仍在,一時半會兒出不了什麼問題。
但南面石制柵欄的防禦處境則有些糟糕。
1500點左右的平均防禦力只勉勉強強達到了三星生靈的攻防屬性標準線,而在植物莊園南部的正面戰場上,哪怕是戰略價值最低、出現限制最少、數量佔比最多的水生、刺軀殭屍小隊,其平均攻擊力也接近了四星……
‘飛行速度最快的第一波異化水蝨自爆式攻擊結束後,侵入莊園的零落異化水蝨只剩下了五十來只。
這點數量,等雷神豌豆它們蓄力完成,一波光彈攻擊就能直接解決。
植物莊園南面石制柵欄的平均防禦力下降到了三星等級,對大部分陸地殭屍來說,它已經不再是無法逾越的堅壁。
所以,零落水生、刺軀殭屍小隊的情況也需要多注意一下。
不過有紅葵在,地面殭屍的存在與否對莊園整體戰局的影響不大,可以暫時忽略。
也就是說,不出意外的話,植物莊園接下來要對付的敵人,只剩下了藍柱殭屍群和六大完全體寄生觸……’
在腦海中將戰場局勢快速總結了一遍,白羽