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短的認為萬一有惡霸再世,恐怕人類會因此陷入極權而墮入黑暗時代。

這個分歧引起了一場種族內的戰爭。3000多人為此而喪生。

痛定思痛之後,人族最終用拳頭和大腦定下規則:只要下一次魔法把壽命降到700年以下,就必須全體接受。

最終,200年的壽命出現了。

好在,200年並不是很長。人類比較滿意。

然而,獸族、靈族對此結果並不滿意。他們不願意讓人族來決定他們的壽命。

於是人族、獸族、靈族之間發生了一場長達1500年的戰爭。直到人族將改變時間的魔法毀掉,這個世界才終於恢復了平靜。

誰都知道,在這個世界,平靜只是暫時的,動亂才是常態。

當人族、獸族、靈族希望籍以英雄出世來改變世界的時候,異獸族中卻誕生了一位超級英雄。這位超級英雄的理念非常多,達到五十多項,其中最重要的一項就是:消滅人族、獸族、靈族,或者讓異獸同化他們和他們的後代。

不得不說,這位異獸族之所以這麼快就出現一位超級英雄,和人類擅自使用改變時間的魔法不無關係。這種魔法讓異獸的數量在短時間內翻了十萬倍。在數量的強烈對比下,異獸族出現英雄的機率顯然是超過純正血統的種族的。

這既符合現實世界的規律,也符合遊戲的設定。

我所處的座標,叫作新手營。

所謂新手營,就是為了讓遊戲玩家儘快熟悉遊戲而設計的一個獨立的場景。

遊戲玩家只有完成了新手營的任務,才能從新手營畢業,真正踏上游戲的歷險之路。如果遊戲玩家完成不了新手營的任務,那麼就將永遠呆在新手營,直至遊戲角色死亡。

換句話說,新手營存在的目的,就是為了讓遊戲角色死亡。

這對遊戲玩家來說不成問題。因為角色死了,玩家可以重新註冊一個免費賬號,重新登入遊戲,重新設計另一個角色,接著玩遊戲。

平均下來,每一個遊戲玩家都要死掉四、五個角色才能掌握遊戲的規則,從新手營畢業。

這種設定導致新手營的角色死亡率極高,能存活的基本上都是被老鳥遊戲玩家精心設計過屬性的角色,新手玩家的新角色基本上都是炮灰。

我便是一名炮灰。

因為,我不是遊戲玩家,我是一個遊戲中的角色,而是是一名新手玩家的角色。我的人性中充滿了炮灰的悲情色彩。

如果我在遊戲裡死了,那就真的死了。不僅是遊戲中角色的死亡,也是現實世界裡的我死亡。

新手營極高的死亡率,對我構成了極大的威脅。

當新手玩家操控著我進入決鬥場的時候,我就知道死期到了。我的訓練還沒有完成,你急著讓我進決鬥場做什麼呢?你是一個新手玩家,難道就沒有耐心好好了解一下游戲的演示影片、幫助檔案和手柄的操控嗎?

我滿懷抱怨,更懷著恐懼。因為我看到決鬥場上那些活下來的人身手是多麼的敏捷、力量是多麼的驚人。

一個人就算在100米外對我發起進攻,我都沒有機會閃避。這還怎麼打?

在這個隨時受到死亡威脅的地方,人的神經處於高度敏感中。即便是僥倖沒有死,也會發瘋的。

而如果一個人發了瘋,那和死了沒什麼區別。至少死了,還能保留一絲尊嚴,被人抬出去埋掉。若是發了瘋,那……

為了不讓自己發瘋,除了訓練之外,我還要找點兒和決鬥無關的事情幹。比如:泡妞。

本來泡妞並不在我的計劃之內,直到我遇到了她——海瑟。

她是我抽籤抽到的。或者也可以說,我是她抽籤抽到的。總之,我們成了決鬥場

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