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蓮沒有想到宿琅會問這樣的問題,而他本人自從拿到夜騎卡盒後,也從來沒有思考過這樣的問題。
在他看來,只要熟知每一張卡片的能力,並且能夠達到靈活運用並在戰鬥之中擊潰敵人的程度就夠了。
蓮唯一瞭解的,就是這13個卡片套匣都是神崎士郎製造的。
蓮唯一在乎的,只有神崎士郎曾經親口承諾過的願望。
他從未質疑過神崎士郎的話是真還是假,又或者說,他不敢去質疑,不敢去思考......
現在,宿琅將這個問題擺到明面上,令蓮不得不去主動思考這其中的諸多可能性,尤其是最差最壞的可能。
思想這個東西很奇妙,如果你極力的剋制自己不去回憶曾經親身經歷的一件醜事,然後你就會發現這是徒勞無功的行為,以至於這件醜事的記憶變得越發清晰,甚至是有一種昨天才發生的感覺。
而對於事情的結果也是如此,如果期望一個良好的發展,那麼就會去下意識的想象事情最壞的結果。
迴歸正題,神崎士郎的話有可能是在騙人嗎?
凡事無絕對,萬事皆無常,所以答案是顯而易見的。
蓮沉默良久,然後開口說道:“卡片套匣是神崎士郎製造出來的,至於其他的,之前在醫院就已經告訴你了。”
宿琅點點頭,他對蓮的耐心有些意外,因為他已經做好聽蓮吐槽說“不知道”或“不清楚”的準備了。
不過,事情就此也開始變得複雜起來。
卡片套匣怎麼製造出來的就不用想了,畢竟沒有人是專業人士。
就算是一份詳細的研究報告擺在宿琅面前,也未必能看懂上面的專業術詞。
目前最令宿琅感到疑惑的地方在於,卡片套匣的數量為什麼是“13”個,而不是“12”或是“14”個呢?
又或者是其他的數字?
如果神崎士郎的目的是選拔出存活到最後的勝利者,那他完全可以透過限制騎士的數量,以達到加快速度的目的。
如果神崎士郎只是單純的為了找找樂子,將騎士們視為手中棋子,掌中玩物,那他從一開始就能大量製造卡片套匣擴充騎士的數量。
作為觀戰者,遊戲不是越亂才越精彩嗎?
宿琅只能想到這兩種推測,但這兩種推測都不符合神崎士郎現在的行為邏輯。
難道,“13”這個數字有什麼特殊的含義?
“煩哎,這怎麼猜的出來啊!”
宿琅無奈的抓著頭髮。
現在資訊太少了,而且沒有明確的推理方向。
就好像做數學題一樣,不找準解題思路,就算絞盡腦汁只能寫出一個“解”罷了。
“你考慮這些東西有什麼用?還不如想想該怎麼對付利刃那個傢伙!”
“這次沒能幹掉你,他不會善罷甘休的!”
蓮又恢復到了以前的冷漠語氣,他不想再繼續這個話題,因為一點用都沒有。
無論神崎士郎說的是不是真話,自從接過卡片套匣,與鏡怪物簽下契約的那一刻開始,他們就走上了一條不歸路。
除了戰鬥,別無選擇。
與其思考這些動搖意志的事情,那還不如考慮考慮該如何生存下去。
宿琅沉思片刻,笑著說道:“也對,車到山前必有路,船到橋頭自然直,現在的確不是擔心那種事情的時候啊!”
“不過,我們也許可以研究一下其他的東西!”
說完,宿琅揚了揚手中的深淵卡盒。
關於卡片套匣暫時是得不到進展了,不過降臨卡片仍有實驗的空間。
見此情形,蓮也不甘示弱的拿出夜騎卡盒,他站起身來,居高