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而且用彩色螢幕玩五顏六色的口袋妖怪,那才是絕配!比起黑色畫素的GameBoy,世嘉的硬體果然是技高一籌,長期壓著任天堂一頭!

山內溥繼續問道:“那我們該如何打敗他們?開發GameBoyColor?研發16位機?還是加快超級瑪麗,塞爾達傳說這些遊戲的移植速度?”

又提到了掌機移植遊戲,山內溥不滿地看了一眼宮本茂,讓宮本茂滿頭大汗:“社長,我會加快速度的……”

橫井軍平終於明白過來山內溥的意思,移植更好玩的遊戲是一方面,另一方面,必須集合其他軟體廠商的力量,形成對口袋妖怪的圍剿。

一人之力對抗整個遊戲界,那是徒勞的,不可能實現的,任天堂只有開放開發包,先把世嘉打壓的沒有還手之力,再去考慮怎樣做的更大更強。

“社長,開放開發包可以,但管理費用必須明文規定,現在可以不收,但不代表將來不收取,我們要給將來留下回轉的餘地!”橫井軍平只能這樣建議了。

山內溥終於露出一絲笑容:“安排下去吧,聯絡我們的合作公司,儘快召開新聞釋出會!”

橫井軍平頓感壓力巨大。

任天堂被逼到向其他遊戲廠商求助了,只能說明事情到了相當危急的地步。

卡普空,科樂美,南夢宮等軟體廠商表示一定到場。

索尼,夏普等硬體供應商表示會派人出席。

多家媒體表示三天後一定會參加。

任天堂企劃部忙碌起來,迅速整理出新聞發言稿,佈置會場,準備禮品,安排流程。

從未這麼重視過昔日同盟夥伴的任天堂如臨大敵,山內溥和橫井軍平已經準備好了,他們相信,只要任天堂丟擲這個重磅炸彈,一定會給世嘉一擊重拳!

只是到了新聞釋出會召開的日子,情況好像有些不對勁。

山內溥在內室休息,橫井軍平忙前忙後,皺著眉頭問企劃部課長:“怎麼回事?東京堵車嗎?還是你們通知錯了日期?怎麼媒體來人這麼少?”

偌大的會議室,只有任天堂陣營的這些供應商代表。而採訪的媒體只有稀稀拉拉七八個代表團,而且以產經新聞等親日媒體為主。外國駐東京通訊社的記者一個都沒有來。

企劃部課長拿著聯絡人名單滿頭大汗:“對不起!我再安排人去催一催!”

不少人都注意到了這個奇怪現象,不少廠商代表三三兩兩圍在一起,竊竊私語起來。

橫井軍平煩躁不堪,在後臺來來回回走動著,他的怪異舉動引起了山內溥的注意,問道:“出了什麼事?”

橫井軍平不知該如何回答,只能含糊了兩句。

可過了事先定好的開始時間,人還是沒有到齊。連已經來了的那些媒體代表團中,有兩家小報記者急匆匆地收拾了器材,連招呼都沒有打,就這麼悄然離去。

企劃部課長終於知道發生什麼事了,原來同一天,世嘉株式會社也召開了新聞釋出會,據說新聞更勁爆!

山內溥最終還是知道了。他冷笑著說道:“我們照常召開!”

任天堂丟擲來的訊息確實是個重磅炸彈,但世嘉也不弱,與任天堂打起了對臺,都想到了開放平臺遊戲開發包的方式。

在世嘉的會場中,中山隼雄侃侃而言:“作為一家有責任心的遊戲主機企業,世嘉也建立了一套遊戲質量管理體系。相比任天堂而言。世嘉遊戲管理體系並不會收取軟體管理費,給各家供應商更大的自由空間,並且不會逼迫供應商承擔遊戲卡帶的生產和銷售壓力,只要各家軟體廠商生產的卡帶數量在安全的範圍內,世嘉公司願意

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