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而光榮就不同了,製作精美,多點開花,隔三差五推出新版本,更有信長之野望,三國志,太閣立志傳,大航海時代,真三國無雙等耳熟能詳的經典遊戲,現在被南夢宮壓制一頭不要緊,等到了90年,光榮三國志就會爆發了,PC端三國志才是脫胎換骨之作!

楊雲最喜歡這種情況,兩強相爭的局面,和現在的任天堂與世嘉競爭多像啊,他心中活泛起來,渾水摸魚,亂中得利,這是他最喜歡乾的事。

楊雲問道:“井上,你和南夢宮的設計師有什麼私人關係?”

井上嚴雄有些難為情:“1985年任天堂的嘉年華聚會上,我有幸結識了工藤亞希子小姐,她是南夢宮的遊戲策劃師,非常敬業,也非常可愛……”

“哈哈……”松本吉野是清楚這個故事的,忍不住笑了起來,給楊雲做出簡短的解釋,那就是井上嚴雄的單相思,4年過去了仍然沒有追求到手,今年來到中國,在他即將斷掉念想時,沒想到柳暗花明又一村,可能又有機會了。

遊戲策劃師,相當於是一款遊戲的靈魂人物,掌握著遊戲開發的核心思想。

楊雲突發奇想,如果能將這個女人挖過來,可以大大縮短研發週期:“井上,如果我給你一定額度的資金許可權,你能不能讓她來中國,加入我們一起創業?”

井上嚴雄驚訝的嘴都合不攏,但漸漸傻笑起來。

第060章 雙截龍和赤色要塞

在製作三國志遊戲之前,楊雲還有兩個重要的遊戲要交給橫向卷軸專案組。

SLG策略遊戲動輒幾兆的大小,價格又高的離譜,從技術層面上來看,製作難度不小,耗時長,研發週期長。

而龍騰的遊戲卡現在是金牛產品,能夠帶來大量的現金流,生產多少就能賣多少,所以他不能放鬆在普通卷軸遊戲上的研發設計,那些幾百K的小遊戲,簡單輕鬆又好玩,普及率反而更高,簡單點來說,更好賺錢。

所以楊雲精心選擇了兩款遊戲,經典的雙截龍和赤色要塞。

雙截龍是日本一家不知名的小公司TECHNōS製作,1987年已經面世,在街機上大放異彩,並且移植到了FC上,遊戲很好玩,很受玩家歡迎,而說它不知名,是因為除了熱血系列和雙截龍系列格鬥遊戲,這家公司就沒有其他成名作,並且在95年就破了產。

格鬥遊戲是必須掌握的技術,這點無需置疑,因為街機上的街頭霸王,侍魂,拳皇,那都是可以讓玩家們痴迷的經典遊戲,將來進軍街機行業,絕對不能錯過這幾款。

楊雲也不例外,小時候上學時,他可以餓著肚子省下早餐的5毛錢,就為了買5個遊戲幣,放學後站在街機遊戲室裡,扒在侍魂主機的邊上踮著腳觀摩,然後在侍魂高手離開後,搶到主機的位置,投入寶貴的遊戲幣,與自己認為是魚腩的對手PK,選擇手持名刀河豚毒的霸王丸,刀刀濺血,不過最終先死的還是自己。

想起這些就是尷尬,但不管怎麼說,熱血的格鬥遊戲必須掌握!

所以在FC平臺上製作雙截龍熱血格鬥,不管它成不成功,賺不賺錢,楊雲是一定要開發的,既然他有極好的創意,就可以鞭策張國強的團隊,還怕遊戲製作失敗?

只是由於版權問題,不能全盤複製雙截龍的創意,於是楊雲換了一個很有趣的想法。

TECHNōS的製作團隊不是痴迷李小龍嗎,很好,那楊雲就崇拜中國的功夫巨星程龍!

1989年程龍35歲,正是事業如日中天的階段,他出演過多部經典電影,尤其是85年的警察故事,獲得香港金像獎最佳電影,他唱出的主題曲英雄故事更是香港警察的代表歌曲。

這樣一個英雄硬漢,從不使用替身,一切打鬥和表演都是親自上陣的

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