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青年奮力掙脫長矛的束縛,與undyne脫開一定距離。

終於還是忍不住跪倒在地,捂住不斷噴湧血花的斷臂處,渾身止不住的顫抖,流汗。

不…不對……不對勁!

為什麼undyne的『攻擊』在這一瞬間會達到這麼誇張的效果?

這不合理。

她應該沒有足以砍下我四肢的能力才對……

青年的腦海不斷思考,試圖找到問題的所在。

回憶起undyne曾經對他說過的話……

在『戰鬥』當中濫用『治療魔法』可是會付出相當慘重的代價的,人類!

我保證,那是你一生都難忘的教訓!

而後,青年的腦海又不斷閃過sans的教導。

若是你沒有任何『戰鬥慾望』

再強大的『魔法』也無法發揮出原本的威力。

由此,某位著名的“魔法數學家”。

提出了知名的『魔法制導公式』……

da = atkxbl

(即dar/傷害,attack/攻擊力,battle st/戰鬥慾望的縮寫)

那豈不是說明『治療魔法』其實是『傷害』結果為“負”而誕生的產物?

『戰鬥慾望』可以為“負數”嗎……

腦子還不算太笨……

“難道……”

青年似乎抓住了盲點,那是他曾經一直忽略過的知識……

那個在他來到這裡之前,就已經在遊戲中知曉的……

“唉?圖書館嗎?會有什麼道具嗎?”

剛開始接觸到這款遊戲,才到『雪鎮』的青年如此說到。

他上下翻找了個遍,似乎並沒有什麼物品。

與客人聊天過後,便開始翻起了書架……

“好像,都是關於劇情的一些設定……

怪物的葬禮原來會變成塵埃嗎?

好像童話故事一樣,這遊戲作者腦洞好大啊。”

青年感嘆著,向著下一個書架翻去。

正因為由『魔法』構成,怪物們的軀體和他們的『靈魂』是密不可分的。

如果一個怪物不想『戰鬥』,他的『防禦』會減弱。

而我們的敵人越心狠手辣,他們的『攻擊』就越有殺傷力。

因此,如果一個抱有殺意的強大靈魂發起『攻擊』……

“所以說……

『戰鬥慾望』不僅會決定『攻擊』。

同樣對『防禦』有著決定性的影響!”

這就是undyne之前的『攻擊』會這樣強力的原因!

青年心中明瞭了答案。

“已經察覺到了嗎?

『治療魔法』的最大缺陷……”

undyne手持長矛,與青年保持約十米的距離緩步進行繞圈運動。

不斷的找尋著最大的那塊缺口,要將他徹底撕碎。

青年穩定情緒,時刻做好迎擊的準備。

undyne知道,既然對方已經明白了之前重創他的原因。

那麼便不會再如此粗心大意。

再繼續尋找破綻便是做無用功。

倒不如主動出擊,將對方打出破綻!

下一刻,長矛自左側拋射而出。

而undyne則以絲毫不遜色與長矛的速度,從右側奇襲。

面對兩側突如其來的進攻,僅有一隻非慣用手的青年,一時不知如何處理。

只得先防住undyne,任由左側的長矛刺穿自己的身體。

而undyne也早已恭候多時,一記飛身膝頂,

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