吾即正道提示您:看後求收藏(八零中文www.80zw.tw),接著再看更方便。

入遊戲,發現被隨機安排到不同聚集地。

這些聚集地驚人的相同。孤崖、木屋、缺少資源、只能看到海水。

至於更多資訊,諸如有玩家發現死亡後刪檔除名字保留,會隨機在一處聚集地木屋醒來、每天凌晨濃霧時窗外會有無數腳步聲、躺在床上進入副本前一刻,房門會突兀吱呀一聲莫名開啟,露出門後幽暗這種嚇人把戲等等,牧蘇只是匆匆掃了眼便將之關閉。

另外還有一些玩家抱怨噩夢夢境太難——或者說是資訊不對等導致太難。

這種問題在其他難度同樣存在,只是普通難度下容錯率很高,不甚明顯。而在隨處可見致死陷阱的噩夢難度中突顯出來。

這不難理解,也很好解釋。

大抵就像普通難度有十個陷阱,每個陷阱裡要麼是尿要麼是屎要麼是剩飯,頂多就是讓你難受一下。

而噩夢難度同樣有十個陷阱,每個陷阱裡面要麼站滿基佬壯漢要麼灌滿放射性廢液。

好在玩家對此仍然樂此不疲,這也是現在的遊戲氛圍導致的。

從遊戲發展開始,新奇、友善、暴戾、快節奏、消遣,這些遊戲整體氛圍相互來回過度,現在正好輪到了新奇。

望海崖,除少部分玩家在空地交談,大多數玩家都在望海崖周邊遊走,打探四周。

從玩家們收集到的訊息來看,有好有壞。

壞訊息是周邊沒發現任何除海浪以外的東西。

好訊息是遊戲沒有生存設定,起碼玩家不會成片成片餓死。

想要離開,只能透過浮得起來的東西。比如永遠會自動回到沙灘的三艘木船。

至於敢於游出去的人不是沒有,只是他們再也沒出現過。

黑黝黝水面深不見底。即便是望海崖東側海灘,只要深度超過一指顏色就不可避免變得深邃。

在發現總有一些浮得起來的小物件隨波逐流,被海浪帶到沙灘。玩家們開始如古代人那般,靠海吃海。試圖儘快拼湊出可以承載人的重量而不會沉的物件。

至於那條船……誰愛上誰上吧。

東西很雜。樹枝、木頭、羊皮紙寫滿看不懂文字的漂流瓶……以及屍體。

屍體是早晨濃霧散去後被發現在海灘上的。

濃霧每天傍晚會緊貼海面從西面浩蕩而來,又於第二天清晨前離開。

屍體面容模糊不清,

然後很快就有人發現,這是個玩家啊……

再然後如何牧蘇就不清楚了。他是神經病。神經病就要按照神經病的設定做事。刨根問底有疑必究是正常人乾的事,不是他。

遊戲競技推薦閱讀 More+
火影之星點閃爍

火影之星點閃爍

辛苦
遊戲 完結 17萬字
聊齋之重建天庭

聊齋之重建天庭

花旗
遊戲 完結 84萬字
變身豪門少奶奶

變身豪門少奶奶

九米
遊戲 完結 8萬字
白狐之淚

白狐之淚

痛罰
遊戲 完結 35萬字
戀上我的美女上司

戀上我的美女上司

愛之冰點
遊戲 完結 137萬字
本妃很媚很可愛

本妃很媚很可愛

交通工具類:滄海一葉舟
遊戲 完結 99萬字