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再看好感度,溫涵想起來這幾個玩家是怎麼回事了,是搶物資的那些人。
[系統]成功啟用隱藏技能[假亦真時真亦假]。技能描述:玩家條件符合遊戲要求自動獲得技能,裝備該技能的玩家將擁有npc和普通流浪人兩種身份,可自由更換。】
[系統]啟用技能[假亦真時真亦假]後,npc身份狀態下玩家技能經驗減半,可額外獲得npc好感度,所有npc好感度上限為200;普通流浪人狀態下所有npc好感度減半,技能經驗獲得速度增加。】
[系統]提醒:被三個以上好感度低於20的玩家同時戳穿隱藏身份有機率丟失技能】
溫涵明白了,這就相當於她有兩個馬甲可以用,但是兩個馬甲各有利弊。
在新手區刷npc好感度的時候可以用第一個馬甲,出去採摘就用第二個。
其實很多玩家也有一個村民身份,不過這個身份只在新手村有額外的好感度,出了新手村就沒有這個功能了。她現在的馬甲不同,如果技能不掉落,可以一直用下去。
不過要注意的是,身份更換有冷卻時間,而且不能被別的玩家發現,最起碼不能讓好感度低於20的玩家發現。
那現在知道自己馬甲的人……溫涵突然看向不遠處。
被她看到的青年目光復雜,同時還帶著一點迷茫。
溫涵沉默了一秒,這個玩家是目前唯一符合這個標準的。
想不丟掉技能有四種方法,一刷高好感度,二拉攏玩家,三死不承認自己是玩家,四以後穿好馬甲把知道秘密的低好感玩家控制在3個以下。
小孩子才做選擇,溫涵選擇四管齊下。
npc好感度超過20可以隨機觸發隱藏任務,她暫時沒發現釋出任務的方式,但也不是不能試試。
畢竟npc好感度的功能就是用來區別對玩家的態度和玩家領取任務機率的,如果她這裡沒有任務,那這個好感度就沒用了。
只要釋出了任務,再小心一點不讓對方看到自己換馬甲,對方能猜出她是玩家的可能性為零。溫涵不由得慶幸自己剛剛沒多說話,現在還能挽救,畢竟npc也有可能來樹林。只要她裝的夠像,對方肯定不會懷疑,最多會迷茫和npc擦肩而過卻沒發現。
溫涵考慮了一下,先把對方的好感度調到14,她目前可自主調控的好感度最大值是5,想要好感度繼續增加必須有其他互動。
對方應該收到了好感度增加的提醒,看看溫涵又看看自己,更懵了。
這個狀態應該不會亂說話,溫涵先去關注那幾個被趕出村子那幾個玩家的資訊。
幾人的身份已經更改,剛才看的時候這幾個人後面的備註全都是村民,然而現在的備註卻是流浪人。
這樣看來,流浪人應該就是其他隱藏玩家的身份,就是不知道那些玩家現在在什麼地方。
相對於流浪人,有村民身份的玩家比較幸運,至少有一個住的地方,而且自帶優勢,雖然村子裡的npc態度可能不好,但只要努力刷好感度,也是有機會學習技能的。比如這兩天匡婆婆那裡學習技能的玩家就不少,也有玩家在老闆娘那裡打聽訊息。
流浪人的遭遇就慘一點了,不過也不是沒有優勢,溫涵感覺既然他們都在野外,那採摘技能和體力等提升的應該快一些。
畢竟遊戲的前提是公平,不可能全靠運氣說話。
有了流浪人這個稱號,這些人就不能在村子裡活動了,村子附近樹林、果樹林和農田他們也不能進,這些村子附近的財產只對有村民身份的玩家開放。除非獲得一位特殊npc承認,否則這群人永遠不能回來。但目前npc好感度極低,回來的可能性很小。
溫涵有一秒鐘猶豫