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就在大家激烈的討論,未來聯合國智庫,如何參與治理並解決全球社會危機的時候,一位年輕的高階智庫成員,提出了一個大家可能都忽略了的基本社會問題。

“各位朋友,用《大集團》的科幻題材故事,刺激全球社會量產科學家,量產未來經濟學家,量產發明家這個計劃,我們接下來,還是需要去堅持推進下去的。

因為,我們在座的各位,大家都知道,全球每個國家,都有自己的神仙信仰體系。全球70多億人口,最起碼60多億人口,是始終相信,世界上是有鬼神存在的。

所以,我覺得《大集團》的主角牛頓,編輯的科幻故事內容,是可以挖掘出來很多部科幻題材電影的。

這樣的話,每一部科幻題材電影或遊戲,慢慢來,一小步一小步,用電影和遊戲的影響力,去影響思想頑固落後社會群體,讓大家逐漸的接受我們解決問題的方案。

就像漫威系列電影模式差不多,鋼鐵俠、閃電俠、蜘蛛俠等等,一個個大俠,不但是漫威集團孵化的品牌,而且,所有大俠,設計成為了一個個系列的精彩科幻電影。

最後一個個大俠,又神奇的成為了復仇者聯盟電影中的重要角色。

讓全球漫威粉絲觀眾感到最神奇的是,復仇者聯盟系列電影故事,精彩的戰鬥遊戲,從地球到太陽系,又從太陽系到了銀河系。

所以,對我們有利的是,漫威系列電影,已經創造了一個合理的科幻概念體系。

舉個簡單的例子,根據某位科學家分析,現在的全球氣候變暖,是因為太陽像一堆乾柴烈火,所有乾柴都在同時燃燒,所以,造成了全球氣候變暖問題。

如果太陽瘋狂的燃燒幾十億年後,就像一堆乾柴燒的差不多了,太陽進入休眠期,然後,地球可能會進入幾十年的小冰期。

所以,我們就順著科學家提出的邏輯,針對太陽膨脹,還有氣候變暖危機,專門編輯設計一款科幻題材電影,或者遊戲題材。

例如,科幻電影,或遊戲劇情故事大綱,設定成為以下內容:

1、科幻電影或遊戲故事中,全球的新能源公司,和太空旅遊產業鏈集團建立合作關係。

2、然後,用電影或遊戲的方式,在太空中組裝拼圖遊戲差不多,拼出來一個直徑和月球那麼大的(太陽能)太空發電站。

3、科幻電影和遊戲中,未來固定支撐太陽能發電板,是各國共同合作的空間站。

4、或者,科幻電影或遊戲故事中,可以講述未來全球各國汽車、飛機等等品牌,都可以下餃子般造宇宙飛船。這個過程,可以給全球汽車飛機品牌做廣告。

5、科幻電影或者遊戲故事中,所有飛機、汽車品牌的宇宙飛船,在太空中互相連線在一起,就像一張直徑和月球那麼大的蜘蛛網,作為太陽能發電板的支撐結構。

電影和遊戲故事中,所有宇宙飛船,就像樂高拼圖遊戲,太陽能發電板,互相連在一起,專案完工之後,既能遮擋太陽膨脹的陽光,而且,每艘宇宙飛船,可以儲存太陽熱能轉變成為電能,透過無線傳送點能技術,把太空中的電能,傳傳送到地球各國。這個故事的過程,可以給各種品牌科技公司做廣告。

6、科幻電影或者遊戲故事中,空間站太空艙在太空中,像蜘蛛網,一環環互相對接,固定宇宙飛船的裝置,可以像一把巨大的遮陽傘,旋轉起來之後,在太空中可以產生人造引力。

7、因為理論上來講,像瘋狂的科學家所說的,直接把一顆星球改造成為像地球相似的生態迴圈系統,短時間內根本現實不了。

所以,在電影和遊戲故事中,每艘飛船內部,可以設計的像飛艇差不多,內部是一個巨大的空間,內部設計無土栽培蔬菜、矮化水果淨化空氣和

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