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在後期被疊加在玩家身上。」
換言之,系統並沒有跳過玩家的遊戲時長,而是將當前的危機投放到後期。比如趙佳鑫今晚暫停了夜間模式,看似跳過了今夜的危機,但是今夜本該出現的殭屍,將會在後續夜間模式疊加出現。副本肉眼可見的逐步增加著難度,後期的副本難度會越來越大,殭屍的品級和數量也會逐步增加,等到後期玩家疲於應付的時候,前期跳過的模式所屬殭屍大軍再加入其中。
那個畫面太過殘忍,趙佳鑫和衛家父女同時打了個寒顫,心裡不禁後怕。
如果不是沈依提醒,差一點他們就又被系統坑了。
如此一來,休息的時長如何分配,反而成為了玩家急需解決的問題。不然把所有殭屍都推到副本後期,那就當真是無人生還模式了。
「我們將三天分成三個難度,第一天是簡單,第二天是困難,第三天就是地獄模式。每個小時出現在家園的殭屍種類和數量,是根據當前副本所處難度分配到玩家家園內的。玩家一旦暫停當前階段的時間,被暫停出現的殭屍並不是消失,而是會在後面的時間段疊加出現,這就會導致後期原本就艱難的局面,繼續升級。所以我的結論是,副本實際上並不存在所謂的21小時休息時間。」
趙佳鑫皺了皺眉,與衛家父女仍然一頭霧水的狀態不同,他已經能漸漸跟上沈依的思路。
「可如果按照你的說法,玩家想要通關,就必須進行探索,副本時間無論如何都要暫停才對。」
沈依點了點頭,「不錯,所以21小時休息時間,是玩家無法繞開的副本陷阱。明知道副本規則挖了坑,我們也不得不跳進去。只不過這個規則也留有餘地,六次暫停時間由玩家決定,所以什麼時候暫停副本時間進行探索才是關鍵。」
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