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想要大規模探索新的世界,第1個要解決的就是革新空氣淨化技術。
這是第一點,然後他們要做的就是開始準備大量外出需要的物資,以供人們外出使用。
比如能量餅乾、壓縮飲料等等,這些都需要開始大肆生產,為未來的探索做出準備。
再來就是研究帶回來的各種汙染樣品,說是不能夠帶汙染的東西回來,但那隻都是沒有報備的情況。
只要在進入城市的時候提前說明,加上作戰隊以及這次外出任務的身份,這些帶回來的東西就不再是違禁品而是樣本。
東西很快就上交到各各大研究院進行研究,這麼多年下來研究院本身早就已經有自己了一套運轉邏輯。
很快一份份報告從他們手中發放,各種特性被挖掘嘗試模仿,新的一場科技研究展開。
只要能夠模仿這種再生的特性,那麼毫無疑問,一人文明的裝備將會迎來又一輪的技術革新大爆發。
整個文明都有規模,有規劃的開始運轉起來,在高空中一直在關注的炫也就是一轉眼的功夫,因為重新接觸到地面,迥異的環境和事物讓異人文明的新技術就像是雨後春筍一樣,一個個的出現。
而其中由植物專家的帶領兼魚人族的珍珠冶煉技術作為輔助,新的材料出現。
這材料目前還找不到像地表上的那些汙染生物一樣讓斷開的身體可以快速的進行癒合,只是它卻已經有了類似的效果。
將材料的兩塊碎片用手將它們結合在一起,只要隔一會就會看到它們徹底變成了一塊,結構之間連連線口也看不見,是徹底的變成了一個整體。
這是一項突破,延伸下來的是新增到近戰兵器和盾牌上,讓即使武器被打碎了,也能夠透過這種結合的方式繼續用不下去,至少經濟的情況不會因為自己的武器破碎而失去戰力。
而這只是技術出現的初期,很快透過研究出來的記憶金屬,將兩者融合,會自己癒合的裝備徹底出現。
只是它還有缺陷,這體現在於它無法徹底永久的使用下去。
記憶金屬是有時間和次數限制的,越是破損後修復,裝備相比起剛出廠的之後就會變得更粗糙一分,從原本的8k逐漸降低到了4k,再降低到2k,彼此類推。
當記憶金屬的記憶耗盡,那麼裝備還是會變成廢鐵,不過這也是一個相當值得稱讚的技術了。
而且這也並非無法克服的難題!從無到有,只要繼續研究下去,車子會有的,其他也會有的。
這一點點爆出來的新玩意就是炫平日觀看的樂趣點,因為時間流速在感知上的不同,幾年才能研究出來的新玩意在他眼中也就是幾秒鐘。
這就和玩遊戲一樣,真按一樣的流速走,炫還真得無聊死。
就這樣時間一點點過去,終於在準備更新到一定地步後,換上了一整套新裝置的駐紮隊伍出發。
帶領的還是勤勤懇懇的元首,只要有危險的地方,他基本上都會出現。
而這次上地面的目的不是別的,純粹就是為了建立一個據點,以此來讓文明可以更好地持續獲得地表上的資源,尤其是汙染體的身體組織。
本身除了研究之外,他們也是一種材料,可以製造生物兵器的同時也能夠成為升級生物兵器的食糧。
這躲在地面上的幾年下來作戰隊的實力早已經停滯,而現在隨著再次和汙染短兵相接,相信靜止了許久的實力又能迎來一波提升。
從上次出來的時候對應的出口出現,元首開始有條不紊的安排眾人前往掃蕩四周,這裡的掃蕩目標除了可能出現的汙染體之外,那就是四周阻擋視線的各種植物。
也就只有將地面徹底剷平,據點才能夠有空間建立。
這