第三十六章 幻影聯盟3 (第3/4頁)
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劃,可以針對全球遊戲玩家,設計一個遊戲規則,每個遊戲玩家,可以利用銀河系散落的隕石資源,創造和地球引力相等的星球。
15、也就是說,遊戲玩家可以創造屬於自己的星球。就像選地皮蓋房子一樣,選好宇宙法定位置之後,在銀河系內尋找隕石、星雲創造一輪輪隕石雨,讓未來的銀河系中,所有小行星星球,所有隕石,都變成地球質量一樣。
16、不管是電影還是遊戲,把銀河系星系準確的資料植入到電影、遊戲中。
這樣設計的話遊戲玩家玩玩遊戲,就能知道在宇宙空間中,該朝哪個方向發射隕石雨,能到達自己的初創星球。”
穆資方講到這裡停了下來,其實在他心裡,故意給所有智庫成員留一個補充建議的機會。
因為他相信這些年來,大家都已經把大集團主角牛頓編輯的科幻劇本內容,所有價值和靈感研究的很透徹。
宇宙各大星球內部,到底有沒有外星人?宇宙遍地隨處可見的星球,是不是偽裝成為星球的宇宙飛船?
這些問題大集團的故事中,主角牛頓已經提醒的很明白。
所以坐在後排的穆資方,考慮到他只是初級智庫成員,他覺得在場的每一位智庫成員,每個人都有超級靈活先進的思維模式,智商情商段位水平深不可測。
最重要的是到現在為止,穆資方不知道大集團的故事作者是誰。不知道智庫所有成員面具之下,都是社會上什麼領域的人物。
規則就是這樣,醉翁之意不在酒,大家都在拋磚引玉的遊戲。
所以每個人都不會把自己的所有靈感,終極目的和計劃都丟擲來。
這種非常奇妙的感覺,就像在坐的各位都是很閒的演員或導演,故意丟擲這些創意和靈感,然後讓一部分智庫成員,立馬拍磚決定投資電影,給在座的各位安排成為演員。
“啪啪啪啪啪…”
會議室內熱烈的掌聲連續響了幾秒鐘,聽到大家給自己鼓掌,他竟然有些激動。
或許是因為這些年來,除了大集團的故事,第一次有人在智庫會議上,提出跨度這麼大的科幻題材。
“不錯,思維非常慎密,這樣的劇情設計,直接把未來人類未來星際版金融體系融入到電影和遊戲中。這位兄弟提出的科幻題材,真的是非常不錯!”
穆資方前排的另外一位智庫成員,誇讚了一番之後,順著這個題材概念,提出一個接地氣兒的補充建議。
,!
“各位朋友,接下來我們的目標就是,在科幻電影故事中,編輯主角和各大公司如何把宇宙飛船送上太空。
就像2012這部世界末日題材科幻電影播放之後,2012年之前網上賣諾亞方舟船票真的有人相信,並且支付真金白銀購買諾亞方舟船票同樣的效果。
如果馬斯克現在宣佈,火星移民技術成熟,宇宙飛船已經在批次生產階段,肯定會有人放棄地球資產,也要去移民火星看一看。
同樣的邏輯,例如我們科幻電影故事,如果按照以下邏輯設計:
1、電影故事中全球船企、車企、飛機制造產業鏈,利用飛艇飛行原理製造宇宙飛船。
2、大家都知道半個世紀前,在蘇鏈還沒有解體時代,就有了飛艇技術和太空梭技術。
距離今天都半個多世紀了,飛艇兼宇宙飛船功能的飛行器,如果設計成為科幻電影故事中的道具,全球科幻迷一定會覺得,作為科幻題材是複合科學邏輯的。
3、舉個例子電影故事中,所有品牌宇宙飛船,內部空間巨大,進入外太空之前,需要把內部巨大的空間充滿氫氣。
4、這樣設定劇情的話,電影故事中所有品牌宇宙飛船,就像半個世紀之前的飛艇飛