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生活用水,內部設計成為一個獨立的人造生態迴圈系統。
8、在電影和遊戲故事中,未來的宇宙飛船內部,巨大的空間內,可以先注滿氫氣,利用飛艇飛行原理,可以輕鬆的飛到空中。這樣的概念全球觀眾願意理解,畢竟飛艇飛行原理,是幾十年前淘汰的技術。
7、電影和遊戲故事中,人類進入外太空之後,各品牌宇宙飛船內部的高科技裝置,在把氫氣轉換成為淡水。然後,內部巨大空間設計無土栽培蔬菜,無土栽培矮化果園。
8、在電影和遊戲故事中,未來星球移民,大家是自己開著自己的飛船,去宇宙找資源找和地球引力相等的星球。
9、在電影和遊戲故事中,未來每顆星球上的移民,都是一顆星球的造物主,所有的人類後裔,都可以共同尋找資源,做星際自由貿易生意。”
這位年輕的智庫專家講完這個建議,會議室內激烈的討論了幾分鐘之後,又一個年輕的智庫專家講著:
“很好!很好!這個科幻題材,確實很不錯,應該可以消除社會群體消極心理,給全球社會群體積極思想,應該能給全人類帶來創造奇蹟的希望。”
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“是啊!現在的社會,有很多年輕人認為,各種世界末日的概念,目的都是為了讓人們放棄地球資產,大家的思維和思想,陷進了一個危機中,如果大家都放棄地球資產,最後整個地球,只能成為太空移民產業鏈私人財產。”
“是啊!地球為什麼會太空移民產業鏈私人財產?因為大家都被虛構的外星人,想要毀滅地球得虛假資訊嚇怕了啊!人類擅長自己嚇唬自己,嚇得大家都去搞科研了,社會上的金錢,不就越來越好賺了嘛!”
“不錯,這個低階的邏輯沒問題,所以,氣候變暖是因為太陽膨脹,未來太陽繼續膨脹,還要吞噬附近星球。這些末日危機消極資訊,已經給全球各國社會群體,帶來了前所未有的精神壓力。”
“對,我們要透過電影和遊戲題材,融入一些全新的概念,給社會年輕人一個正確的奮鬥方向。”
“是啊!我們大家都知道,地球經常會有月全食,大白天的月球,就可以完全擋完了太陽光線。剛才的那位朋友,提到的這個題材,針對太陽膨脹這個問題,設計的劇情理論上來講,大家覺得還是容易接受的。”
穆資方靜靜地坐在會議室內,認真的傾聽著,希望從各位智庫成員口中,瞭解一些有趣的話題。
這時,他聽到身旁一位智庫成員講著:
“各位,大家補充的建議,都很不錯,不過,目前面臨的社會問題是,不管氣候變暖,還是地球即將進入小冰期,都能造成生物大滅絕,糧食安全問題,直接威脅人類社會經濟發展體系。
所以“解決氣候變暖、冰河世紀”科幻題材電影或者遊戲,我覺得應該設計成為單獨的一部科幻電影或遊戲題材。
並且,要在這部電影或遊戲故事中,要設計出符合科學邏輯的劇情,大家如何在未來末日保證食品安全問題。
最重要的是,從頭到尾,要保證劇情故事,一直圍繞著我們各個公司業務。我們無論是投資電影或者遊戲,目的就是把我們自己的品牌和產業,植入到電影或遊戲劇情故事中。
舉個例子,例如編輯電影故事,劇情設計的和現代都市劇差不多。
1、電影或遊戲故事講述,全球各國所有城市,新建道路兩旁、城市公園,全部種植了抗旱耐寒的堅果樹。
2、這個設計劇情目的是,堅果連鎖品牌可以植入廣告中。
電影故事中的男女主角,可以安排成為連鎖堅果店店員,或者安排成為採摘堅果果實工人。
3、科幻電影或遊戲故事中,地