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當前持久。

直到十點詛咒的烏木劍持久變成0/7的時候才卸下來,換上了備用的另一把烏木劍。

裝備的持久變成0並不會直接化成灰,還需要繼續使用上一段時間才會化成灰,這個使用時間仍然是“1”點持久的時長。

持久變成0的烏木劍扔給了老天爺,暫時存在揹包裡,等練完級去小城修整的時候,順帶修理一下。

大能貓繼續練級,不過打了幾個半獸人,他感覺到了一些特別的變化。

雖然還是刀刀命中,但是傷害並不穩定,時高時低,清理怪物的速度也慢了許多。

前後的變化,潘達心中有了一些明悟,詛咒的效果讓傷害穩定,是否還有別的效果,這需要測試後才能得到答案。

潘達在心裡記下這個事情,仍然不急不緩的練級。

詛咒加十的烏木劍需要修理好後才能參與測試,現在也不急於一時。

大能貓當前使用的烏木劍除了沒有詛咒+10的屬性,其他數值都一樣,用這把烏木劍練級,同樣可以提前收集一些測試資料進行參考。

潘達一邊控制著大能貓練級,一邊分出一些心思記憶著測試資料。

攻擊4-8的屬性用簡單的話來說,就是最低攻擊和最高攻擊,打怪命中後就觸發機率。不談其他,會造成最低4點傷害和最高8點傷害的數值,數字就在這兩者之間隨機。

可能是4點傷害,可能是5點傷害,也有可能是8點最高的傷害。

攻擊命中怪物後,只要造成傷害,就會打出血條來,血條並沒有數字顯示多少血量,不同的傷害打掉的血量,是長短不一的一截,對付低階怪物的時候特別明顯。

如果傷害穩定的話,打掉的血量就非常穩定,長時間打同一種怪物都是這種傷害和掉血量,會給人造成疲勞和乏味,讓人失去玩遊戲的動力和心情。

隨機的數值對怪物造成的傷害有一定的波動,同一種怪物,有的死的快,有的死的慢,這些差異就會形成一種節奏。

詛咒+10的烏木劍,看似穩定,也會時不時來一個波動,就像一直平靜的心突然來了一個讓人驚喜的跳動。

想到這裡,潘達的心如同被貓咪撓的直癢癢,他忍不住跑到老天爺的身邊,想拿回那把烏木劍測試一下,最後又忍住了。

傳奇果然是個寶藏,不經意間總會給人帶來一個驚喜的發現。

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