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正常生存延續子孫。

那麼,根據造物主的指引資訊,火星就是宇宙母親體內,受精卵準備分裂的第二顆受精卵。

可是,現在的嚴重問題是,火星地表沒水、沒有大氣層,最大的問題是,火星上的地心引力,小於地球引力很多。

而且,還有一個重要的問題,百萬人中精選出來的宇航員,去外太空出差幾天身體都受不了。

所以,從地球到火星這麼遠的距離,人類的身體,不管有多強壯,根本不可能到達火星。

穆資方想起土星星環,想起木星的幾顆衛星,突然,他想到了一個科幻電影靈感。

他抬頭看了一下會議室內眾多智庫成員,清了清嗓子,假裝自信的講道:

“各位朋友大家好!為了太空旅遊產業鏈飛速發展,我們可以設計這樣一個科幻電影或者遊戲題材:

1、科幻電影,或者遊戲故事中,全球各行各業品牌宇宙飛船,可以在木星上空的幾顆衛星上開採隕冰,把一顆顆足球大小的隕冰,精確的發射到火星大陸上。

2、這樣設計規則的話,可以精確計算,讓未來的火星地表誕生海洋。足球大小的隕冰,撞擊火星大陸之後,不會對火星在太陽系中,正常的執行軌道產生影響。

,!

3、我們大家都知道,咱們地球上的海洋,受月球潮汐引力影響,所以,海洋一年四季,都有驚濤駭浪,形成了大海自動造氧體系,所以,大海所有魚類不會缺氧。

4、同樣的邏輯,圍繞木星的幾十顆衛星小星球,產生了巨大的引力,所以導致了木星一年四季,地表都是超級風暴。

5、所以,科幻電影或者遊戲故事中,各行各業公司生產的宇宙飛船,可以把木星上空幾顆衛星,所有淡水隕冰,全部送到火星地表上,在火星大陸上,先創造出火星海洋。

剩下的隕石一部分送到火星,讓火星和地球引力差不多。一部分直接創造個木星星環,或者全部送到木星,讓木星不再受衛星引力影響超級風暴逐漸平息。

6、科幻電影或者遊戲故事中,全球各行各業公司品牌宇宙飛船,也可以在土星星環上,篩選隕冰發射到火星地表上。

7、電影或遊戲故事中,全球公司品牌宇宙飛船,都有先進的人工智慧數學精算裝置。發射每顆隕冰,都能精確的計算淡水重量。

8、電影和遊戲故事中,可以講述未來人類在宇宙各地創造星球過程中,都有合法收益。

舉個例子開採木星周圍的衛星,向火星大陸發射隕石雨,發射一噸隕冰多少錢,發射一噸礦物質多少錢。

各個品牌的宇宙飛船上,先進裝置精確的計算出來,儲存在大資料資料庫內,傳送到人類文明各國總部,每家公司每個人,可以根據準確的資料,得到合理的收入。

9、電影和遊戲故事中,土星和木星因為都有各自的執行軌道,所以向火星輸送淡水隕冰原材料過程中,從發射到著陸用的時間長短也不一樣。

10、所以,電影和遊戲故事中,可以講述每個時間每個位置,向火星輸送的淡水隕冰原材料,每噸單價也不一樣。

11、電影和遊戲故事中,可以精確計算火星需要多少淡水。

然後在木星上空的幾顆衛星,還有土星星環上篩選,開採淡水隕冰原材料,發射到火星地表創造海洋。

12、這樣設計故事的話,全球各行各業公司,都可以把廣告植入電影中的。

就像我們大家坐在汽車內,穿過城市公路,在科幻電影中,可以看到各種品牌汽車商標同樣的效果。

13、我們可以同時把這個科幻題材,設計成為元宇宙遊戲,讓全球遊戲玩家,瓜分一部分廣告費。

14、另外一部計

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