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那麼,李弦太設計的虛擬世界到底是多大呢?1比1的話,又顯得太平庸了。如果虛擬世界跟現實世界一樣的,如何能顯現出虛擬世界的優勢?所以,至少要大上一點點。
做室內設計的朋友都知道有一種方法可以把空間“擴大一倍”的辦法——在一堵牆上裝上鏡子。李弦太的虛擬世界跟這個技巧很像。遊戲的名字就叫“投影世界”。
廣州幻鏡公司會經營全球第一個幻鏡營地。公司跟番禺大夫山森林公園合作,將一大片的綠地劃為幻鏡營地,玩家可以到營地去租用一塊場地愉快地玩耍,注意不要搞錯了,租場地宿營的時候是按照1比2的比例。
所租的營地是玩家的大本營,是遊戲的安全區,想打怪的話,公園裡有大面積的場地,出門就是幻獸出沒之地。
為了擴大遊戲的影響力,除了玩家親赴營地去打怪,還可以使用幻鏡,在任何地點“靈魂出竅”,飛到幻獸出沒的地方進行遊戲。不過,高等級的幻獸具有靈性,不見兔子不撒鷹,只有肉身出現在營地,才會引來高階幻獸。
這個商業模式很好賺錢,因為會收取營地租賃費,而且在營地吃喝拉撒睡都能收費,比起普通遊戲的只能收點虛擬物品的費用比起來可方便多了。大清國的人對實物和場地消費的接受程度極高,很容易就會在營地消費掉幾百幾千的規模。
如果是虛擬物品,這個得花費多少的營銷手段才能達到收費的目的啊。
更有意思的是增強現實遊戲的所有道具都是實體的,最基本的道具是用來打怪的武器:幻劍。
幻獸不吃物理傷害,只有跟幻獸一個互動位面的幻劍能夠打倒它們。幻劍的實體道具只有一個劍柄,戴上幻鏡之後,就能看到劍身的幻象。這有一個天大的好處:劍身的幻象是可以升級的。
最基礎的幻劍的名字很樸素,就叫“一級幻劍”,可以有效地對付一到三級的幻獸。遊戲最重要的就是要玩法多樣化。等幻劍到達五級的時候,就開始有各種修煉路徑,如:冰霜幻劍,可以使幻獸動作變得遲緩。
烈焰幻劍,威力巨大,不過,需要的施法時間較長。
暗影幻劍,同樣能增強威力,不過,因為是一種邪惡的力量,會讓隊友感到不舒服,各種屬性會減損,在團隊中暗影天賦的隊友不受歡迎,他們註定是孤獨的旅行者。
聖光幻劍,增前威力的程度有限,不過可以讓人如沐春光,在團隊作戰時有增益效應。
各種幻劍其實使用的都是同一個劍柄。這個遊戲的創新之處,僅僅說這個實體劍柄就已經很了不起了,因為它讓玩家第一次真真切切地握住了一柄劍,一柄符合人體工程學的劍柄。
玩家會感覺力量在他們的體內流動,即使沒有在大開殺戒,當他們握著寶劍,看到鋒利的、甚至有法力的流光溢彩在劍身上繾綣,將體會到什麼是新一代的遊戲。遊戲已經往觸覺方面前進了一大步。
由於幻劍太過於逼真,以至於在玩家對戰的時候,令到一些玩家感到了前所未有的恐懼,好像自己是真的在拿劍在砍人,這種真實感想想也是挺嚇人的。
像hacker新聞、github這種骨灰級技術社群自然已經被幻鏡的黑科技引爆了輿論,紛紛說“感覺幻鏡的技術甩開微軟八條衚衕!”
一千多美元的hololens還不如人家一百多美元的幻鏡,真是莫大的諷刺。
微軟的ceo還在電視購物上手舞足蹈地、表情豐富地吹噓自家的產品有多麼的給力,明眼人的眼中微軟ceo成了大笑話。
微軟公司一看勢頭不對,立即採取他們慣用的伎倆,憑藉自己的專利優勢在西雅圖的法院狀告幻鏡公司侵權,幻鏡公司還沒到美國發展就吃了官司。
大清國其實是美國的附