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娘巴巴抬了頭,蘭雪聲見此憋不住抿著嘴伸手搓了把她的臉:“這事說難也難,說簡單卻也簡單。”
“首先,想要起量,你得先有個容易創造出流量的話題——這一點我說了,你那個遊戲的非遺主題本身就自帶流量,所以我們可以想個法子,在‘非遺’這個議題上做點文章。”
“其次,要儘可能堵死別人——尤其某些毫無底線的營銷號——能扭曲你話題本意的路子。”
“這點相對麻煩一些,可能需要你們在正式公開宣發物料以前,一遍遍檢查你們手中的所有物料,並儘可能剔除那些會被人曲解的元素和片段。”
“當然,如果你們能找到專業人士或是相關非遺機構提前替你們站隊背書,這問題大機率就能被直接解決一半了。”
“最後是推流和引流——你們可以選擇自己先利用現成的宣傳手段推流,也可以等著自然流量的發酵。”
蘭雪聲話畢近乎本能地低頭瞄了眼小姑娘的傻樣,想了想,靜靜吞回了自己前半句話:“不過……看你這樣子,小許。”
“我建議你們還是別推流引流了,直接把宣傳片做好一點,等著自然流量發酵就得了。”
——讓她們自己找渠道推的話,她懷疑這孩子根本就推不明白。
搞不好又得給自己賣了……那可真就是得不償失了。
蘭雪聲想著眼神微飄,遂假咳一聲轉移了話題:“咳,另外那什麼。”
“小許,我覺著你們的宣發節點可以仔細斟酌一下,宣傳片的製作方式也可以考慮多弄出點創新來。”
“……啊?”本就傻乎乎的許大製作這下更傻了,“大、大家的宣傳片不都差不多嗎?”
——她看著普遍都是劇情+玩法,做得好的頂多能多給點額外且連貫的遊戲劇情,多放些漂亮運鏡。
“還有那個宣發節點……不是說從掛上商品頁就該開始進行首次宣發?”
“是,首次宣發是該從掛上商品頁就開始進行了。”蘭雪聲下頜微抬,垂眼說了個高深莫測,“但我的意思是……如果你們的手速夠快,也可以考慮縮短一下上商品頁,到遊戲正式上線之間的時間。”
“如果可以,我甚至想建議你們試著趕一下春節或元宵的檔期——”