第135部分 (第2/5頁)
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想出創意,而並未實現。
楊雲繼續說道:“中國的審批效率很低,所以在媒體方面,科樂美率先發布訊息。這個時候我們龍騰沒有選擇對抗,而是默默無聞繼續準備,就是不想看到龍騰與科樂美直接對抗的慘案,如果真發生了面對面的戰鬥,這一定會是一場血戰,這一點上月社長同意嗎?”
上月景正沉默了,點頭的動作很輕微,他這個時候想到了即將發生的事情。
兩款幾乎完全相同的戀愛類遊戲,肯定會是同時發售,肯定又是不同平臺的兩款相同遊戲,玩家們肯定會感到迷惑,並且轉化成各自陣營的支持者,而不是對戀愛遊戲型別的支援這。
到時候,真的會變成主機的廝殺,是世嘉MD與任天堂SFC之間的戰爭,而科樂美,則根本不夠看,僅僅只算一盤冷盤,炮灰而已。
楊雲微微笑道:“其實我很不願意看到這場血戰的發生。日本從來沒有在電視遊戲平臺上推出戀愛養成類遊戲,我也不想因為陣營大戰而導致玩家積極性受損,打擊了他們的遊戲狂熱之心。所以我有一個提議,不知道上月社長是否有興趣聽一聽?”
上月景正終於開口說話了:“請說!”
楊雲呵呵笑起來:“我的最終目標是任天堂,而科樂美是不相干的人,不應該被捲入到我們的戰爭中來。我建議,現在我們兩家同時製作戀愛養成類遊戲,然後在上市之前,上月社長與我再見一次面。我們倆互相玩對方製作出來的遊戲,並且公正的評論各自的優缺點,努力說服對方。如果哪一方被對方說服了,那麼他的戀愛類遊戲就不用上市了,保留足夠的顏面,如何?”
上月景正搖著頭說道:“如果只是我們兩人互相評判對方,這樣不公平。”
楊雲堅持道:“如果上月社長擔心我摻雜了太多的私人感情在對方的作品上,那麼我只能很遺憾地與科樂美作對了。保持一個平常心很重要,我們在劇情,音樂,可玩性,美工,平衡性這五方面進行點評,如果我勝利了,那麼科樂美就必須成為我的子公司,我會開出一個心動價格出來!”
上月景正心中迅速盤算著,劇情指的是故事感人能力,有一個優秀的編劇足夠了,在這方面,科樂美不怕任何人。
音樂,美工,這兩方面是硬體,好的作詞作曲家,好的美工人員都是難求的財富,科樂美可能在資源上比世嘉少,但他們有任天堂的支援,所以不怕這兩項。
至於可玩性,平衡性,則代表了遊戲的持續吸引人能力,以及是否容易遭到玩家的唾罵。
這兩個評價點,程式設計師出身的上月景正可以透過試玩龍騰的遊戲,很快看出兩者之間的差別來。
綜上所述,上月景正不怕這五個點評,他甚至有信心擊敗楊雲!
“如果我贏了呢?”
如果你贏了?楊雲心中嗤笑起來,嘴裡說道:“我們一直到現在,都還沒有向媒體界宣佈龍騰準備製作戀愛養成類遊戲。如果你贏了,龍騰公司繼續沉默下去,三年內不進入戀愛養成類遊戲中,將市場全部留給你,可以吧?”
“一言為定!”
第246章 誰的贏面更大?
中國有句老話,螳臂當車自不量力。
在沒有看到結局時,每個人都是信心滿滿的,以為自己一定會勝利,都認為對方就是那隻可笑的螳螂。
上月景正沒有與楊雲愉快地喝茶,他們是對陣的雙方,是死敵,可沒有閒情逸致在這裡品茶談人生。
科樂美進入一級戰備狀況,這五個評分點,他們必須拿到更高的分數,以壓倒性的優勢勝過龍騰的版本。
上月景正坐在自己的辦公室裡,看著手裡的一份文案策劃書,嘴角露出得意的笑容。
“如果我對你們一無所知,你