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軟體包的概念,在他的遊戲策劃方案中體現的很多。

突發事件就是一個個軟體包,或者是更通俗的“副本”概念,比如說兩人共同打傘回家這件事,有一個判斷函式包在時刻監測著,一旦認定兩人可以產生突發事件,那麼迅速跳到“共同打傘”這個副本支線劇情中。

共同打傘回家這個副本不完成。時間軸就不會繼續向前滾動,遊戲時間此時實際上是停止狀態,那麼遊戲只需要完完整整把這個副本做完,然後影響到男女主角的個人屬性,就算成功了。

這樣分割獨立出來。研發進度就大大增強。

有人專心做突發事件的集合,他們可以不用管錯綜複雜的人物關係,只需要知道自己副本的故事發展,結局是怎麼樣,就可以與美工一起,快速製作出來。

有人專心做約會場景的集合。他們也不用知道是誰來約會,只需要在場景中留出兩個空白人物,將來誰呼叫這個場景,填充進來兩個模型,就可以快速完成一次約會的CG了。

這就是楊雲帶來的比較先進的程式碼思想,真正的核心架構掌控在馬涼手裡。底層以及美工們都只會接觸到單獨分割的任務模組,既增加了編碼效率,也加大了保密安全性。

過了正月十五就到了2月下旬,再混個七八天,就到了2月29日。

2月的最後一天,這個4年一遇的日子,正是很多公司的季度結算日。同時也是許多公司做大眾彙報的集中日。

這一天,消失在媒體眼中很長一段時間的科樂美,終於主動召開了新聞釋出會,除了正常的公司經營情況彙報外,他們宣佈了正在研發的一款戀愛遊戲《OnlyLove》,屬於面向全年齡層的戀愛養成類遊戲,並且放出了一小段CG動漫。

當天,沒有任何人聯想到龍騰和世嘉,反而更多的是在追問上月景正,在日本嚴打此類遊戲時。為什麼會頂風作案?

上月景正反駁道:“如果純戀愛類遊戲都要被封禁的話,恐怕全國所有的少女漫畫都需要撤銷印刷了,我們的遊戲中,連某些遊戲中故意吸引玩家眼球的女性造型都沒有。”

意識相當好的記者追問道:“您是否在暗指不知火舞及春麗這些女性形象?”

上月景正笑而不答,不回應。不反駁,露出一個神秘的笑容,好像在說:“你猜!”

看到第二天報紙上的頭版頭條,風雲和世嘉的高層,哭笑不得。

“科樂美沉寂兩年後,主動挑釁遊戲界霸主世嘉公司,諷刺拳皇的女性人物形象只是為了吸引玩家眼球!”

“純愛的戀愛遊戲能否獲得市場?科樂美破冰之舉,試圖為美少女遊戲正名!”

“想成為戀愛遊戲的鼻祖,還得問問世嘉是否同意!”

“任天堂的反擊,今年第一彈!科樂美,戰鬥吧!”

“……”

諸如此類的新聞有很多,楊雲隨便翻翻剪輯,十幾家是有的。

“楊總,NHK等媒體紛紛開啟電話,問我們是否召開新聞釋出會應對。”王哲介紹道:“另外,從嘉年華之後到現在,我們也有兩個月時間沒接受採訪了,我覺得有必要保持出鏡率。”

楊雲點點頭,問馬涼:“國內那邊傳遊戲過來沒有?”

“彩京1945已經做好了,另外還有幾款其他公司的遊戲,質量上乘,可玩性較高。”馬涼細數道:“另外西遊釋厄傳已經進入到最後的收尾階段,CG做出來了,但是遊戲還未下線。”

“OK!”楊雲瞭解了:“王哲,你去與媒體周旋一下,這幾款遊戲都拿出來。另外,CG誰沒有啊?他們有《心跳回憶》,咱們也有《西遊釋厄傳》!”

“那我們的《心跳回憶》版本需要一併通告嗎

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