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的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了

當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。

讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。

4。正統流

也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。

對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)

對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓

對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可

對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)

5。TC獵頭流

grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。

6。TR(TowerRush)

TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療藥劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直捱到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。

注意要點:儘量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時檢視對手有無分礦,以防對手反壓。

7。其他戰術

1)科多蝙蝠流:對抗HUM騎士和49時用

2)薩滿巫醫流:ROC時代的經典戰術,當然現在沒用了。

3)有待補充……

UD戰術集

1。純狗流

UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺。

開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA。一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF。,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距。2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像。DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防。3本完成後,升級狂狗,訓練小強。接著,戰爭一觸即發。

2。狗流衍生戰術

由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺。因此很多高手對狗流進行改進。

1)小G+ZZ的RUSH戰術

在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場。擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4只ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH。由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷。HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄。只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負

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