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s平臺魂鬥羅遊戲。
這一盤棋子,終於被楊雲下活了。
世嘉,EA,KTT,龍騰都是贏家,唯一的輸家是科樂美和任天堂。
而楊雲在美國創辦了覆蓋全球銷售網路的玩具公司,共享獲得了超級瑪麗和俄羅斯方塊的一半版權,從死敵科樂美手中搶到了魂鬥羅,獲得了EA-Sports部分股權,聯合了EA成為世嘉陣營的主力軍,成為了最大贏家!
中國龍騰娛樂遊戲公司終於從家用電視遊戲機行業內走出來,成功進入實物卡牌遊戲,動漫與遊戲周邊,PC遊戲以及街機遊戲這四個重要行業,楊雲的超級遊戲帝國夢,終於掀開了新的篇章!
第081章 引爆魂鬥羅
一晃就到了12月中旬,全美各行各業都在忙著聖誕假期前的最後收尾工作,龍騰玩具公司也以最快的速度選址,註冊,並且開始委託帕克兄弟工廠生產《棒!》遊戲卡牌。
楊雲將基礎包版本的規則交給喬治帕克,並且設計了一款卡牌造型,深得老喬治的贊同。
接著,楊雲委託阿列克賽幫忙照顧他在美國的生意,就這麼匆匆回國了。
沒辦法呀!美國之行收穫太大,龍騰玩具公司差人做管理,EA實驗室差人做PC遊戲,帕克兄弟全球營銷網路差人促銷三國殺卡牌,世嘉差人聯合研發街機魂鬥羅。
楊雲回國後第一件事,就是召集管理層開會,急需解決人手不足的問題!
先聽取了國內屬下的進度報告。
趙永平負責的工廠已經修建好,四環趙莊那塊地請來了京城最好的建築隊,以不亞於“深市速度”的節奏,迅速搭建起廠房和研發中心,現在已經交付使用,張國泰和朱時強正在龍騰工廠研發中心坐鎮,負責生產龍騰學習機和遊戲卡。
江少雲負責的營銷部門擴充套件了隊伍,和蔣陽的合作是有限的,遲早有一天他們會建起獨立銷售網路,將市場牢牢抓在手中。
FC橫向卷軸遊戲專案組,張國強帶著人沒日沒夜的做事,龍戰士已經進入最後的測試階段,敢死隊也完成了40%,預計可以在12月底正式發售。
SLG三國志專案組,有井上嚴雄和松本吉野帶頭,研發速度很快,從立項到現在才過了一個月的時間,已經完成了30%,專案組採取並行開發模式,雖然浪費了不少人工,有不少重複的工作內容,處理相容問題很耗時,但為了拼進度,這是不得已為之的最好方式。
劇本組擴大了人員規模,三國志遊戲劇本還剩下最後20%,透過了易仲天的史料甄別,但前面還有一部分內容需要楊雲親自把關。
這些事情的發展都在計劃之內,楊雲出國的這三週時間,有趙永平坐鎮管理,龍騰公司執行平穩,沒有出現任何問題。
看到大本營固若金湯,楊雲很滿意:“下面我宣佈兩件事。第一,公司需要招聘大量軟體工程師和銷售人員,慧敏,永平,還有近東,我希望你們三人把招聘的事情扛起來,以最快的速度給我招聘50名研發人員,50名銷售人員,一週之內就要確定下來。這些人的工作地點我已經安排好了,除了留下10個軟體工程師補充龍騰實驗室外,其餘的90人全部送到美國和日本!”
譁……
會議室沸騰起來!
招聘100人的大手筆,這在龍騰公司建立後,從來沒有出現過。
而且工作地點在美國和日本,這可是出國勞務的做派,除了龍騰本身的高工資外,一般情況下都會有勞務外派補助,那可都是按美金計算的,包食宿,一天還給5美金補貼,一個月150美金,抵得上國內一個月工資呢,這還是淨落口袋的!
最為關鍵的是,將這100人送到日本和美國,必然接受的是世界上最先進的軟