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會議室裡的氣氛變得凝重起來,即使強如騰訊,面對這樣一個有備而來的對手,也不得不感到深深的忌憚和無措。

就在這樣的背景下,人們開始越發好奇,藍星科技到底在開發怎樣一款驚人的遊戲,那種未知的期待感,讓整個行業為之沸騰。

而陳堯對此也心知肚明,他很早就明白一個道理,最好的營銷,就是讓產品自己說話。

在遊戲正式釋出之前,過多的炒作反而可能會導致玩家期望過高,一旦遊戲不能達到標準,就會引發巨大的失望。

所以,儘管藍星科技並未否認關於新遊戲的傳言,但他們始終保持著低調和神秘感。

陳堯多次在公開場合表示:“比起描述遊戲有多麼神奇,不如讓大家親身體驗它的魅力。”

這種故作神秘的姿態,反而更加激發了公眾的好奇心。

很多玩家自發組織起來,天天蹲守藍星科技的官網和社交媒體,希望能捕捉到任何關於新遊戲的蛛絲馬跡。

終於,在一個平平無奇的週二上午,藍星科技放出了一段簡短的宣傳動畫。

這段動畫不僅毫無花哨的特效,甚至連背景音樂都沒有,只是靜靜地展示著一些簡單的畫素圖案在螢幕上跳動。

然而,就是這麼一段粗製濫造的動畫,卻在網路上引發了軒然大波。

大多數網友看完後都露出了疑惑的神情,紛紛吐槽:“這就是你們說的革命性新遊戲?畫質還不如我的第一代Gameboy。”

更有人直言不諱:“光是看這個動畫,我已經得帕金森了,藍星科技是不是在耍我們?”

然而,就在眾人一致認為藍星科技只是做了一個噱頭,準備脫粉時,意外情況發生了。

有一小部分玩家,或許是出於好奇,或是抱著試試看吧的心態,真的下載了遊戲的預覽版。

而正是這些少數的試試看,卻讓他們發現了這款遊戲的獨特魅力。

在休息區的印表機旁,張遠正在等待自己的文件列印完畢,忽然,他聽到身後有幾個員工在小聲議論。

“我剛剛玩了遊戲預覽版,”一個年輕員工興奮地說,“雖然畫質確實糙了點,但是玩起來真的好有意思!”

另一個員工插嘴道:“沒錯,感覺像是解謎與創造的結合體,我可以隨意搭建東西,甚至可以自定義關卡。”

“這確實是個突破性的創意,”張遠走近後說道,“但要記住,遊戲的終極目標是讓更多人感受到樂趣。”

“如果只有一小部分人覺得好玩,那我們的路還很長。”

回到自己的辦公室,張遠立即召集團隊成員,展開了新一輪的討論。

他們意識到,要實現陳堯的目標,僅僅有趣還不夠,還需要設計出富有挑戰性和耐玩性的內容。

與此同時,外界對新遊戲的評價也出現了兩級分化。

一些資深玩家認為,雖然遊戲的概念很有吸引力,但他們懷疑大多數普通人是否會喜歡這麼“幼稚”的玩法。

“說實話,”一名30多歲的程式設計師在社交媒體上寫道,“我感覺這個遊戲更適合小學初中的學生,成年人恐怕會覺得很無聊。”

一位遊戲評人也在播客中評論:“遊戲的內容確實很有創意,但我擔心它的年齡層次太窄,我試著推薦給我周圍的同事和朋友,但他們都不太感興趣。”

這些聲音雖然在網路上引起了不小的反響,但對於陳堯和張遠來說,卻並不值得擔心。

他們很清楚,一款真正的好遊戲,往往會需要一些時間才能贏得玩家的喜愛。

所以,面對這些爭議,他們的策略是繼續埋頭開發,同時適當增加宣傳力度,但絕不誇張或過度營銷。

另一

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