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隨著鬼殺隊高層的全員入座,黛冬寒不禁回想起那個剛剛踏入真實模擬遊戲世界的自己,當時的他能夠想象出今天的這幅場景嗎? 大概是不能的吧? 所謂人生,就是由各種不可預測的事情堆積而成的偶然,人們常說的計劃趕不上變化就是這個道理。 因為缺少必要的資訊與情報,過去是不可能想象出未來的景緻的。但是,有一點是始終不會改變的,那就是自己仍然是自己這件事情。 無論在他人的眼中,自己是一副什麼模樣,至少在他自己來看,他從未改變過,只是外表氣質之類的這些受外在情報因素不斷影響的東西在不斷地發生著改變而已。 他之所以走到消災事務局這個地步,之所以召開這個京都櫻園會議,目的並不是出於什麼野心,或者說不是什麼特別狂妄、囂張、目中無人的慾望,而是在對系統規則進行試探。 遊戲之初,玩家被系統告知主線劇情是無法更改的。 那次要劇情呢? 未作補充說明的次要劇情,被影響到了什麼程度,才會修正呢? 前兩次劇情修正中,這個世界的本土居民都保有著被修正劇情的殘象,這些殘象被當事人解釋為夢境、妄想、預感、徵兆等因素。 比殘象更為徹底的是一些對主線劇情未產生影響的新增劇情,玩家進入遊戲世界,勢必會對遊戲產生干涉,然而玩家在遊戲中所度過的時間不可能被系統一次次強制修正為零,也就是說,類似於《命運石之門》時間收束解釋,無論如何變動,所有時間線最終都會收束於一點,所有的蝴蝶效應都被限定在時間收束的範圍之內。 過程可以被改變,但結果,或者對時間線重要的節點絕對不會被更改。 那麼,問題就有了,次要劇情不會被修正,那麼這個“次要”能夠達到什麼程度呢,這正是黛冬寒目前正在挑戰的事情,他要接觸次要劇情的天花板,將次要的影響擴張到最大的幅度。 這個最大限度可不是僅僅是不干涉主線這麼簡單,如今他有錢有勢有權,理論上已經成為這個遊戲世界的一方派閥,他哪怕跺一下腳也能夠令整個遊戲世界發生劇變。 因此,他要做的就是干涉主線劇情,但卻用錯誤的情報將主線劇情的變化掩蓋掉,也就是說,表面上看主線劇情並沒有變化,但是在表面之下,次要劇情卻是偷天換日,以次要情報掩蓋了主要情報。 這是個很複雜的操作,沒有絕對的實力是無法完成的。 而在完成這一成就之前,需要做許多準備工作,從【乙】退出遊戲以來,他一直在為此努力。 ~ “有話快說,有屁快放,我們可不是來陪你賞什麼櫻花的!” 風柱不死川實彌看著黛冬寒沉醉於回憶之中,頓時拍著桌子站了起來,拿他們消遣是吧,浪費的這些時間,他說不定能夠獵殺一隻惡鬼了。 “嘛,實彌,偶爾放鬆下心情也是有必要的,我一直都在試圖為你們調整休息與工作的時間,但是像今天這樣的機會,如果沒有黛局長的邀請,恐怕是不會有的。” 產屋敷耀哉倒是很平和地在品茶,而且還讓妻子為自己剝水果吃,一副陶醉的模樣。 他當然很開心了,說實話,經營鬼殺隊可是一份很沉重的工作,如果有著消災事務局來負擔一部分職責,他當然是身心愉悅的啊。 “是,實彌打擾到主公的心情,罪該萬死,但是,黛冬寒絲毫沒有要與我等對談的誠意所在。” 不死川實彌看著產屋敷耀哉悠哉進食的模樣,頓時安分地坐了下來,主公難得有心情吃喝,他的打斷實在是唐突之極。 “嗯。感謝諸位能夠接受我的邀請前來賞櫻,之所以選擇這處地方,是因為我覺得比在空氣沉悶的房間裡面劍拔弩張要好的多。 聽說古代的雅士在談事情的時候,經常會以宴席的方式展開,賞花、對詩、飲酒、奏樂、歌舞等等。 消災事務局雖然是官方機構,但我能夠有今天的成就,全賴鬼殺隊的栽培,所以自然不能夠採用公事公辦的方式,至少準備這樣的宴會能夠消去會談之中的一些不愉快。 在諸位的眼中,消災事務局的邀請是來者不善,我可以坦然地承認,接下