第 216 章 滑降 (第1/3頁)
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楚聽烏等人玩了一個周目後,網路上,也有其他玩家(觀眾)陸陸續續通了關。
但他們更願意稱自己為玩家,因為——
“這不就是個可以單機的半全息遊戲嗎?”
和《飛鳥》的彩蛋部分差不多,但玩家們的自主性要更強,如果不想和朋友一起,那麼自己一個人玩也能很高興,而且會產生一種屬於玩家的、對當前局勢的掌控感。
有人就是這麼repo的:
“我對電影瞭解不深,雖然知道很經典,但畫面有點老了,就沒看過這部電影,一開始也沒報什麼希望,以為只是可以切換電影中角色的視角看這部電影——但這玩意真的還是電影嗎?這完全就是個流程比較短的遊戲吧!”
“先說玩法,玩法其實並不複雜,主要是有半全息代入效果的加成,所有角色基本上都有1-3個技能,並不完全符合現實,比如‘不合理的維修效果’,只要使用了技能,就能忽視周圍環境,直接抵達成功,但這其實降低了遊戲……或者說電影中參與的難度!”
“我根本沒學過某些技能,即使給我攻略我也暈字,但現實裡我不會修車也不會登山,遊戲裡卻能做到,在虛擬中完成現實中無法完成的目標,這才是遊戲的意義啊!”
“然後,也是最重要的……我真的服了,npc是怎麼做到那麼靈動的?如果不是我反覆確認自己玩的是單機模式,我還以為npc們都是真人在扮演的呢!其實從《貓屋》時我就發現了,環宇的遊戲自由度和npc的靈動程度都超過其他遊戲一大截,讓人懷疑他們其實有特殊的演算法,已經造出超級ai(嗯)了!”
“不過,《貓屋》裡面真人出場的機率不高,反應也偏慢,最活潑的是大家的三花寶寶……後來雖然有不斷更新,但大家都習慣了,其實沒發現有什麼大的區別,換了新遊戲才意識到不對(小聲說我們遊戲群一開始還以為環宇準備徹底轉型做平臺了不出遊戲了,結果菲尼克斯影業和環宇不是有合作嗎,直接換賽道出了個全息互動電影!)結果你一個電影把其他跟風的遊戲都給秒了是在幹什麼……”
這位觀眾洋洋灑灑盪出去一堆,然後反應過來自己是在repo電影,又忙收筆:
“順帶一提[截圖][截圖][截圖],我發現了不少遊戲裡的彩蛋,這是下火車時對面牆上的宣傳海報,這是手機關機前會閃現三秒的影片廣告,還有這個,怎麼屍體的隨身物品中還多了折起來的宣傳單啊?虧我一開始還以為是什麼重要證據呢!”
觀眾po出來的全是關於“南極洲滑雪杯”的宣傳,雖然《雪山驚魂1》中主角團們選擇的運動是登山,但既然是登雪山,那麼聯想到滑雪也很合理吧。
於是系統就在改全息時塞進去不少私貨,大家都是一家人,互相宣傳一下怎麼了?
如果觀眾們探索得更深,就會發現更多細節,比如,把牆上的南極杯宣傳海報撕下來,會發現海報下面是對烏聲集團新型無人機的宣
傳,其實海報大小不一致,其實下方漏出了一截。
而如果翻找女主的揹包,也能在她沒有拉開拉鍊的包裡找到給狗狗布魯克準備的零食,而零食上印著“365寵物”的商標。
總之,代入現實,就會發現電影裡的時間非常穿越。
但這都需要使用者們繼續探索,和楚聽烏沒什麼關係,她的工作重心都放在高山滑降上。
其實她之前也有過夜滑的經歷,危險性不比現在的挑戰低,而且還受了傷……但顯然,白鴿公司的團隊更加專業,他們贊助極限運動也是出了名的。
楚聽烏在一旁圍觀時,周薔就捧著平板在旁邊記錄,邵令梧落在後面,四顧環視茫茫雪原。
他們並不在遊客常出沒的卡舍雪山背陰面