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偶爾她也是會用用金館長熊貓人形象的,不過那個表情笑得太猖狂太嘲諷了一點,不大適合這種正式訪談的場合。
萊克默默地盯。
問出『為什麼不回我』這麼一句話已經消耗掉了社恐人一半的社交量。
許飄就主動問,「那你找我是有什麼事情嗎?」
那封信裡就說了想跟她見一面,其他什麼都沒說,在許飄看來差不多就跟別人來找她就不說是,就發一個『在嗎?』一樣。
現在也算是見到面了,有什麼事總該直接說了。
好在萊克說到正事的時候挺正常的,很乾脆地就說出了自己找她的原因,「我想請你和我合作一個遊戲。」
「合作?能問問為什麼嗎?」許飄有些許驚訝。
如果是地球上的遊戲製作,合作分工是難免的,但是星際的遊戲製作在許飄看來已經相當於是比較私人的一件事情了,因為構建遊戲世界所憑藉的完全是製作人腦子裡的想法,想法本身很私人的。
如果跟人合作的話,那不就得保證別人想的和她想的是一樣的嗎?可是這怎麼可能,就算是特定地去想一個東西,但是每個人對於『美』的審美又不一樣,想出來的畫面也不一樣,這樣做出來的遊戲不會像畫畫中的平塗和厚塗一樣有畫風的差距嗎?
儘管其實星際大部分製作人因為精神力不足都是選擇和其他人合作。
「因為你的世界觀不受現有遊戲模組的禁錮,是一個完全自由的、自我的概念。」萊克慢慢地說,「我從兩年前開始就有一個全新的、突破的想法,但是總是差一點就能抓住靈感。在這兩年中我實驗了許多次,包括這次用來參加創新計劃的《l世界》就是一個試水……但是這些都沒有讓我滿意,我在想如果和你合作的話,會不會對我抓住那點靈感有所幫助。」
簡單地說就是瓶頸期了。
「《l》世界,一對多嗎?」許飄一下子就想到了這個。
「最初步的想法就是一個一對多的設定。」萊克點頭,「但是我發覺無論是單人的一方還是多人的一方,似乎都缺乏一種動力,以及緊張感,玩幾次還好,沒有吸引人一直玩下去的動力。」
許飄懂了。
《l世界》她一開始也試玩過一下,單純地作為一個強的個體與弱的群體對抗的遊戲可以說是不錯了,也挺刺激腎上腺激素的,但是要說殺雞最基本的動力……
那不就是恐懼麼。
而且《l世界》中弱的那一方也是可以攻擊強的那一方的,只是攻擊力要弱很多。
而基本上人對於可以被攻擊擊敗的東西是不會太害怕的。
「你願意和我合作嗎?我們可以簽收入等分的協議,你想把名字寫在我前面也沒關係……」社恐大佬還在想著可以用來吸引許飄同意的東西,想到一個就加上去。
「可以啊。」許飄說。
殺雞遊戲,許飄是有打算做的。
但是在此之前萊克確實是已經構建出了殺雞模式的雛形,算是第一人吧。
許飄覺得跟萊克合作做一個殺雞遊戲倒也是不錯的選擇,可以避免不少麻煩不說……購買遊戲空間的錢也可以省一半,宣傳買廣告大概也可以不用操心?
不過星際玩家們都會害怕什麼東西來著?
許飄看他們對自己稍微修飾美化過形象的異獸就挺接受良好的,星際看起來挺和平也沒有蟲族這種設定,至於幽靈……似乎也沒怎麼見到有人提起,星際科技發達說不定早就對幽靈有科學的原理分析了……
應該主要還是缺乏恐怖的氛圍吧?
一說到恐怖,許飄腦子裡就自動浮現出了不少畫面。
小山村,紅嫁衣,紙人,棺材,紙錢,鏡子,繡花鞋,破