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簡單檢視了一下屬性後,王佑又檢視了自己的經驗值。

【經驗值:177】

一家三口擊殺了三十多隻骷髏,經驗值也是差不多三人平分,王佑因為擊殺了那個骷髏精銳,以及在擊殺骷髏射手時出了大力。

所以獲得了170多經驗值,差不多一隻普通骷髏的經驗值是10點,更強的骷髏經驗另算。

而王佑檢視了一下,發現要耗費經驗值升到二級,需要經驗值一百,每升一級都要增加,並且等級越高增加的越多,比如升到3級就需要150經驗值,升到4級就需要250經驗值了。

而到了升階的時候更是需要的經驗翻倍,等級的提升是做加法,而升階就是做乘法,總之越到後面需要的經驗就會越多。

每次升級會獲得1點屬性點,可以加在自身的屬性上,破階或者更高等級升級獲得的屬性點會更多。

除了透過提升等級的方法來獲得屬性點之外,還有兩種方法,第一種是可以透過吞服一些珍貴的天材地寶來獲得經驗和屬性點,這個就看個人機遇了。

第一種需要運氣和家底,而第二種則是透過修煉功法以及一些技能來獲得,這個功法多種多樣,不同的功法增加的屬性點也不一樣。

比如《金鐘罩》《鐵布衫》就是增加體質屬性的功法技能,而《冥想術》則是增加精神和感知屬性,一些等級高的功法,會增加多種屬性點,還擁有種種特殊的能力。

但這個方法有一點,是要看天賦的,沒那個天賦就是入門都沒辦法,一些功法的修行還需要特殊的材料輔助才行。

相較於能夠加點的純資料化世界有所不同,但又顯得更真實和貼切。

恰好剩下的經驗夠升一級,王佑直接使用了,下一秒就感覺自身好像泡在溫泉裡一樣,無論是肉體和精神上的疲勞都消失了,整個人都神清氣爽。

“這也是一個發現,在關鍵時刻升級,戰鬥狀態也會恢復。”

雖然升級不會恢復傷勢,但單單是去除疲勞就很珍貴了,王佑就體驗過明明身體還有力氣,但精神卻感覺非常疲倦,提不起勁,在戰鬥時來一下,整個人的狀態瞬間拉滿,勝算一下子就大了。

升到一階二級,獲得一點屬性點,王佑看了看自己的屬性,還是選擇加在體質上。

雖然他的精神和感知屬性都超過了5點的界限,這一點屬效能夠放大優勢,但現在精神和感知的優勢體現不出來,還不如加在力體敏這三項上,這三項都是基礎的屬性,增幅效果立竿見影。

而王佑也是有想法的,他不想跟遊戲裡一項一項加點,而是想要走全能路線。

這也是為了安全和發展,說到底世界遊戲只有一條命,沒了就沒了,單項加點速度快,但肯定沒有全面加點穩妥,有時候戰鬥看的就是短板。

當然,想要全面發展是很困難的,成功的是全面發展、樣樣精通,不成功的就是文不成武不就、樣樣稀鬆,還是得看自己努力,不過王佑有信心走這條路。

天賦奇蹟之火,已經初露猙獰,種種神奇能力並不遜色許多毀天滅地的天賦。

王佑想過自己的奇蹟之火,最完美適配的職業就是鍊金師、其次就是煉器師、煉丹師。

鍊金這個概念很廣,傳統意義上來講,鍊金術的核心是探索將基本金屬轉化為黃金的方法,是基於人對於財富的渴望,這就是物質轉化。

而王佑的奇蹟之火本身就是鍊金術最高成功的體現,可以將物質進行轉化,只不過這需要王佑不斷學習,他現在還無法用出這種能力,但的確是有這個潛力。

其次就是尋找生命的靈丹妙藥,這種藥可以治癒所有的疾病,也能永生,這和東方古代的煉丹術差不多,將包括礦物、植物、血肉等材

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