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一場比賽,周易拿到了5點。
當時也還有作為新手保護的2個點的加成。
現在周易開啟了腦海中的系統,資訊流再一次撞入了腦海。
今天這6個點的構成,是4點的基礎點,再加2個點的“新手保護”。
看來,系統這邊如果能夠完成高額任務的話,帶來的回報也會很豐厚。
周易仔細檢視了一下有關於這場系統評分的具體說明,大概明白了,這3個點是圓滿完成10分任務的保底得分,另外多餘的1個點則是因為超過的兩個助攻和兩分。
本來雖然沒有完成之後佈置的任務,但周易依然能夠拿到總共7分的,但因為這場比賽湖人隊最終輸球了,所以就被扣了一個屬性點。
雖然被扣了一點,但現在的這6個點也足夠了,周易覺得自己可以等到下場用。
如果自己能留在湖人隊的話,那下場比賽就是真正的常規賽了,常規賽比季後賽還是要簡單一些,但比季前賽又會難很多。
季前賽,周易打中的那麼多球,實際都已經經過了許多極限操作,那這常規賽,自己又該如何應對?
6個屬性點,夠嗎?
今天的這場比賽,也讓周易開始琢磨著規劃之後比賽的事項。
在過去的兩戰裡,周易每一場都是第四節比賽才,而且的時間也不算太長,基本都在自己臨時屬性點的作用範圍之內,所以他總能夠一鼓作氣,得到不錯的資料。但接下來的時間,他未必就能那麼順利。
一場比賽48分鐘,如果算暫停和休息時間,那就會是一個更加漫長的數字,周易的出場時間也極有可能會被割到支離破碎,而臨時屬性點的有效時間只有10分鐘!
說起來,臨時屬性點是很不划算的,因為本來能夠成為永久屬性的東西,卻要被自己割裂開來,而且只能用區區10分鐘。
可如果不用這十分鐘的話,別說打出之前那麼精彩的資料,就算是想要場拿下一兩分都是很艱難的事情。
周易感覺到心中有些鬱悶,就衝著系統傳遞過去了一個資訊:“為什麼你們就不能一次性把我的點數都給加滿呢?那樣不是皆大歡喜麼?”
周易等了半晌也聽不到什麼動靜,心中有些惱怒,這個系統沒有人格,就是一串冷冰冰的程式。這些問題可能是不在資料庫裡,或者純粹就是它認為完全沒意義,不用回答。
罷了,跟個機器也沒必要發火,周易重新把自己的意識沉入到自己的屬性評價中。
這麼一看,還真讓他看出了意外驚喜。
他的三分球之前評價是63,這場比賽過後,居然提高了1個點,到了64點,而且,他的突破也從46到了47!
之前,系統就給他傳遞過一種資訊:並非只有透過裡面的加點才有可能讓自己的實力和屬性點有所增長,實際,他透過艱苦訓練和比賽中的感悟,也是有可能讓自己的屬性點實現增長的。
只不過,透過訓練和感悟得到的增長,那自然是不如直接加點那麼輕鬆愉悅而已。
但現在周易的屬性點基本都不敢隨便加,有一些自由屬性點也只敢留著在接下來的比賽中備用,幾乎沒有一個點能用在永久屬性的增加。既然如此,透過艱苦訓練和感悟,就成為了提高的一個可能。
其實,在NBA打球,對於一個球員的提升效果是特別明顯的。
這不僅僅是米國這邊一套更加嚴格更加量體裁衣的訓練過程,也更是和更強的對手、更強的隊友和老師不斷交流的過程。
在這個過程中,很多人就會在不知不覺裡逐漸漲球。
當年的大姚從NBA出來,那就是亞洲甚至於世界聯賽裡的BUG,有大姚在的那幾年,華夏在亞洲都是橫