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周功聽完關於技能的介紹。

他還是有些疑惑,便問道:“戰力又是怎麼回事?”

“這個只有在你成功活過第一次副本,正式成為噩夢樂園的一份子後,才會開啟個人資訊面板。”

林武慢慢解釋道:“也不要太過於在意技能的評級和戰力這些。

毫無疑問,潛力評級高的技能,肯定,百分之百是比較好的。

不過也有一些奇人,他們的氣運不好,戰力不高。

但是自身選配的技能都是跟自己天賦極為搭配的。

雖然這些技能潛力評級不高,加的戰力力少,可他們的真正實力卻不融小覷。

反倒能活過一部又一部的副本劇情,不會夭折。”

周功點點頭。

畢竟技能是死的,人是活的。

如果一昧的以戰力為標準而小看對手,容易被扮豬吃虎,陰溝裡翻船。

這樣反倒很公平,不然一切都是戰力說了算,那噩夢樂園創造那些評級d,c,級的技能幹嘛?

但有周功他有一點想不太通順:“既然潛力評級低的技能,反而能打贏s級潛力的技能,豈不是對那些好不容易完成隱藏任務,有奇遇的人不公平?”

“凡事無絕對。”林武強調了一下:“我說的是合理搭配自己天賦,和自己戰鬥的方式,手段。”

“如果你搭配理解跟對方一樣,但你技能潛力比對方高,一樣能輕鬆的降維打擊,很公平。”

“戰力高的明面上是比戰力低的強。

如果是遊戲中人物卡牌,資料對碰,沒有人為干擾,那肯定是戰力高的厲害。

但在噩夢樂園中,人才是主導技能的存在,要看你怎麼運用自己這一身技能去戰鬥。”

“就好比我一身戰力現在達到了八千多,一刀劈在地面,裂開二三十米的大口子都能輕鬆做到,可在這個副本中,沒有桃木劍的話,我甚至會被幾百戰力的惡之陰影擊殺。”

“地面是有實體的,我的所有技能傷害只能對實體有效,對靈魂體無效。

可裝備桃木劍來釋放技能就不一樣了,對靈魂體造成總傷害的百分之三十,足夠我去擊殺它們。”

“我這一身戰力所花費的輪迴幣,估計得有五六萬,卻打不過一個普通的靈魂體。

但花費五百輪迴幣買的桃木劍,在這個副本發揮的作用,甚至比我花那五六萬輪迴幣價效比還要高。”

“核心意思,是去根據所在環境去進行合理的搭配,如何去運用,戰鬥的思路,這些才是關鍵因素。

輪迴小隊最大的敵人,永遠不是去看你的戰力多高,能否殺死其它的輪迴者。

而是如何度過副本,回到主神空間。”

“懂了!”

周功點點頭,他知道林武的意思是不要掉以輕心。

就像一個肉身刀槍不入的三級感染者,被他用發電裝置給電的肉身爆炸一個道理。

難道對於感染者來說,就不公平了?

吸收了那麼多生命能量提升到三級。

這麼強的肉體,這麼厲害的速度,誒,被普通人電死了。

容錯率。

戰力高的相比戰力低的,他只要不犯太大的傻,輕鬆碾壓還是不成問題。

戰力低的,想反殺戰力高的,那可得絞盡腦汁。

如此一來,戰力高到底有沒有用呢?

仁者見仁,智者見智。

反正周功不認為自己是個蠢到沒邊的,所以潛力高的技能,又合適他的,肯定是更好了。

“難道就沒那種輪迴小隊互相廝殺的副本?”周功忽然問道。

如果這樣的話,戰力值的存在就沒必要

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