第三章 喪屍x輪盤 (第3/4頁)
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!”
他一點點退後,又用餐刀戳瞎了喪屍的雙眼。
轉身躲過撲過來的另一隻喪屍,意念一動消防斧出現,“咚”的一聲地上又多了一隻無頭屍。
“沒有思維意識,只有最本能的攻擊意識,並不完全依靠視覺,似乎對於聲音更加的敏感。而頭部是唯一的致死點。”
“印記空間不計算負重,嗯,這下可以幫我省下很多體力了!”
相比較於生死一線的正面拼殺,他更喜歡以小博大的勝利!
而總結和分析資訊,可以讓他更快殺死喪屍。
知己知彼,百戰不殆!
挖出結晶,手持戰斧,向著撲殺而來的喪屍衝去。
……
4小時後。
滿臉血汙的王長樂,熟練地挖出魔力結晶,而後用找到的酒精來給自己做清創。
儘管有白色裝備的消防斧,和對喪屍習性弱點的瞭解,讓他有了衝殺的資本。
但是這4個小時的拼殺,也是非常兇險的,在不完全免疫藥劑的保護中,他也有好幾次都差點死在圍攻過來的喪屍的利爪之下。
還好酒店裡的房間多,倖存者也不算少。
抱著死道友不死貧道的理念,每次遇到喪屍圍殺,他就會引戰到其他倖存者的房間附近。
在其他倖存者分散目標的情況下,他總能憑藉著不完全免疫藥劑的容錯率,殺出一條路來。
然後順手把門關上,將喪屍封在門內。
至於倖存者們會不會因此死亡,或者變成喪屍,那就不在他的考慮範圍之內了。
不過這些沒有免疫藥劑保護的倖存者們,在面對四五個喪屍的時候,想來也很難存活下來。
王長樂能為他們做的就是在解決自己的追兵之後,有時間的話再來幫這些好心的施主們超度吧。
當然,順便收取一下他們腦袋上的魔晶。
經過4個小時的拼殺,王長樂不僅收穫了84枚一級魔力結晶,對喪屍病毒和樂園掉落體系也有了更進一步的瞭解。
首先,並不是所有的屍體都會感染病毒。
比如一些在戰鬥中被砸碎了頭顱,或被喪屍吃掉腦子,都不會感染喪屍病毒從而變成喪屍。
但只要還有一顆完整的頭顱,不管是已經死亡,還是被抓傷,都會在一定的時間內,變成喪屍,沒有例外!
受傷過重,或本來身體免疫力就不行,以及年齡過大,都會進一步加快這個突變的過程。
樂園的戰鬥獎勵除了世界之源是必定,寶箱(白)掉落卻是隨機的,清理了84只喪屍,只掉落了3只箱子。
天賦能力更是一次都沒有觸發,不知道是因為這些喪屍沒有特性,還是自己過於非酋,沒有觸發到那所謂的“一定機率”!
不過不得不說,不論是哪個時空,咱華夏的人就是多,僅僅一個酒店,在這個不是應酬交際的時間,擊殺的喪屍就有這麼多。
偌大的英城,一個地級市,可以想見外面該有多少喪屍。
“末日輪盤”世界的威脅除了喪屍,還有數不盡的變異動植物,以及那打破壁壘的怪物們。
經過4小時的奮戰,王長樂絲毫沒有感覺到半分喜悅,反而感受到的是沉甸甸的壓力。
【提示:你獲得了世界之源,累計獎勵,0.02%。】
擊殺了84只1級喪屍,才給了0.02%的世界之源,平均40~42只1級喪屍等於0.01%,真是可怕的比例。
這LV 8的難度,真不是開玩笑。
不過,危機從來都是福與禍相依。
在巨大的危險之下,自然也蘊藏著生機,比如他眼前這個高近一米,中心有一顆灰色結